毒辣的眼光
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
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第一次评论。
这根本不是在做游戏吧,别说测试啥。
一个游戏,抄也不至于,差成这样吧。
我在网页游戏玩过一个山寨的漂移赛车都比这个爽啊。
这游戏,你们到底想做啥。
现在的市场,玩家都不傻,想盈利,这种东西根本拿不出手,就算公测,也是一样的结果。
根本没可玩性,再完善也没用。
因为画风:这风格,美术有点像十年前的劣质小游戏。
回炉重造还差不多。
我也看了你们给别人评论的回复。
有玩家说点不好的建议,你们觉得无所谓。
为什么回答:会觉得给玩家不好的体验?问题根本不在这里,重点也不在这儿。
抛开游戏。
重点是:你到底想做啥游戏。
moba跟竞速游戏。。。没得说的了,觉得投资人很惨烈。
认真评论下。
我个人觉得:第一眼看美术,画风,毕竟是人第一眼都要看颜值,逼格,高端。
人物和车模型:我玩过很多单机竞速游戏,不一定非要跟qq飞车,跑跑卡丁车一样,人坐车上面,然后开车。
其实只是个车就行(这两个是有底蕴和粉丝怀旧基础的,也有各自独立的游戏模式,你没特点,跳不出来。)
再多车模型,没操作体验,也没购买欲。
你想做人物职业:精灵,人族,兽族,怪物人模型,魔兽,英雄联盟其它游戏你都可以借鉴ip,卧槽,孙悟空什么鬼,还是不要原创了。(不做时装,做人物模型都可以做好多了。)
你看一起来飞车死得多惨,半死不活。
第二个:游戏模式,赛车是竞速为主,你想做moba,还是先做好竞速,哪怕在地图上做创新也行,你都能借着泡泡拉丁的热度起来,多好的热度,多好的风口。
比如,竞速地图还是借鉴其它ip,或现实风景吧,别原创,死得惨。
竞速操作模式:只要有个起步喷射,漂移体验,漩涡加速,就够了,这就是竞速奥义啊!觉得没特点,你加个赛车技能也行啊,穿透赛道,追尾前一名撞停他一秒,隐身透明啥的技能也好啊,这亮点,竞速模式不就出来了,符合你的moba想法吧。(竞速基础上加创新才行)
地图问题:我觉得地图,不一定要华丽的风景,随便背景一片黑,白色的道路,有个路线设计,加赛道障碍就是个完整赛道了。
赛道背景,你随便弄成个一张白色纸,研磨台,毛笔,用水墨在纸上画出个赛道路线,不就是个明确简单的主题赛道了。(你脑洞大点,弄个碰到水墨,脱离水墨后一秒看不见路线的设定,也就成阻碍了。竞速图搞这些就没啥意思,竞速要飙得爽。)
再不成,弄个月球赛道,加一个嫦娥,一个兔子,一个书,一个砍赛车的吴刚,当背景和赛道阻碍,不就成了,明确主题啊。
一堆人站在城市赛道,像zz呐喊着,画蛇添足,浪费疲劳,那配色看得脑壳疼。
第三个:操作体验,优化,流畅度,这东西我不懂。程序员的问题去了。
打开游戏,进入界面,简单的赛道地图。
一辆车,游戏模式,一个地图,加竞争对手,开始漂移游戏。最后排位名次,奖励机制系统,这才是游戏重点吧。
漂移的手感,那纯属是4399的了。
😱做游戏,得认真负责啊。
基础牢靠了,玩家有了,捞钱玩花样也有。
不从游戏里说,因为就是个需要回炉的东西。
我说怎么多,完全是职业病,无聊。
也别说测试,我玩过很多封测游戏,有的东西从开始就注定了。
也不觉得,你们能做出来。可能毒舌了,不过自信的眼光还是在的。
游戏制作上我不懂,程序我不懂,不过市场还是看得懂,运营也不容易。
这才是真心话。
最后一句:从游戏名字上,就已经扑街了。
已经到底了