林深时见鹿
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编辑部替补
万花丛中过
新游先锋
21
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游戏成就
玩过
玩了两天,来说一下感想。
作为一个喜欢slg游戏的工作党,可以玩游戏的业余时间不多,先后玩过coc,乱世王者,红警,其实这游戏是很符合我的口味的,因为游戏中加入了消消乐的休闲玩法,会让我有些期待这个游戏没有那么肝。
但随之而来的就是担忧,因为消消乐和slg,熟知这两类游戏玩法的都应该知道这两种游戏属性相惇,平衡好这两者很难,费的脑细胞不是一点半点。
说到这里我其实有点佩服居然有人会首次尝试把消消乐和slg结合来出一款游戏,成功了你们就开创了slg的一个全新品类,为以后的slg游戏开辟了一个全新的道路,失败了就消失匿迹,但总要有人先尝试的。
敢想出slg和消消乐结合的游戏开发,初衷或是为了挽留slg前期玩家因为打架兵力损失大量退游的现状,或是为了单纯开发一款全新比纯slg游戏肝度低一些的游戏,都甚合我意,毕竟我作为一个不肝不氪的玩家,其实并不适合纯slg的游戏,对游戏在线时间要求太高。
建议就是游戏可以多出一些保护机制提高低战低堡玩家的生存能力,不至于马上退游,比如出一些活动可以免费赠送8小时/24小时的保护罩,可以把3天保护罩作为一些游戏特殊任务的奖励(难度略高些),也可以多加一些医馆容量,城内城外均可设置一个特殊建筑可另外容纳一部分的兵力(无法被攻击)。
希望指尖领主能突破现有slg游戏的玩法,多创新多尝试,集思广益,另外希望多出些新手攻略(比如各个城堡升级的前置建筑要求),刚开服福利多多益善,多出些ss级的中国古代英雄,一些副本自动战斗还是很慢,建议可直接跳过战斗场景。
玩过
时隔一年的评价,从去年8.16不删档第一天进游戏,到如今,中间发生了太多事。
游戏确实很好玩,这个绝大多数人并不能否认,纵使很多人因为一夜回到解放前,接受不了现实而离开,或者是厌恶了联盟间的恩怨离开,亦或是游戏的热情耗尽。
但都很感谢这段经历,有人的地方总有江湖。
开始的我并不热衷于战争策略游戏,大概也是没想到自己一玩便是半年之久,乱世很好玩,这个不能否认,无论是画风、武将、武将还是玩法,乱世无疑征服了很多人.
我玩的那么多游戏里,乱世是唯一一款活动出来因为玩家投诉而无数次更改的,这正是玩家所需要的游戏体验,很佩服游戏方直面玩家体验自己打脸的勇气,在如今的手游市场缺少的就是这样的真诚
我个人是从coc过来的,前期都是怼建筑升级,coc因为不大适合速本,受前一个游戏影响,乱世也是一直循序渐进玩。游戏最重要的便是资源和加速,而资源只要你足够勤快,基本是能够跟上建筑升级速度的,加速更是各种活动都有。v12你可能也就只有1个五星武将,但是v8你玩的好可能也会有1-2个五星,只要坚持做最强君主活动。只要你会玩,肯花时间,还是有很多乐趣的。再一个,游戏玩法很丰富,周一二虎牢,这个奖励很丰富,基本算是福利了,周三先帝试炼,后期基本都是能拿到最后一档奖励的,就算低战的只要有一队26堡的援兵,基本也是稳拿奖励。另外还有远征玩法,除了九鼎,这是第二个跨服玩法,很能调动玩家的积极性,本身便是战争策略游戏,一切都是为了战斗。周五名城,周六皇城,两周一次的周日九鼎,这些是最考验玩家派兵意识、以及兵种克制熟悉度的玩法,对于种田党来说,而乱世让我佩服的地方在于,不会完全为了迎合玩家更新玩法,不定时的横扫千军等杀兵玩法,固定的最强杀兵活动,跨服王国活动,都说明乱世牢记战争策略这一点,纵然有人会被打退,纵然很多盟可能会因此无以为继,但是这是战争游戏的精髓,就像大浪淘沙,最后留下来的人心理素质都够强,不团结的盟终会解散,能走到最后的都是适合这游戏的人。兵相对这游戏来说只是消耗品,你不认识到这一点,你永远会心态爆炸,只要有主城、兵营、科技在,实际上没有人可以打废,很多时候废掉的不是号,而是你的心。再说到开放35堡,不得不为天美点一个赞,没有预料之中的负面舆论,31-35升级材料中加入了星尘,限制了很多土豪的升堡之路,大部分人会选择打野或者每日任务来获取星尘,而不是靠购买。战争策略游戏也少不了一些赛事的催化,无论是九鼎精英赛还是现在的s2冠军联赛,乱世无疑都牢牢抓住了玩家的心,基本可以算是巅峰赛事了,大家都很期待。说完了乱世的优点,也有一些很希望游戏能改进的地方,其一便是一折的武将购买礼包,新手不知道隐藏触发条件总会错过很多个,如果能在武将页面增加一个礼包限购1次的按钮可以补买就完美了。其二便是皇城,每个区打的惨烈程度有所不同,建议奖励也能分几个档位,按皇城战中总损失的兵力来分几个档位奖励,和平区和战争区拿同一个皇城奖励,个人认为是很不公平的。其三是决斗,乱世不同于其他游戏没有武将玩法,而一旦考虑武将因素,决斗就有很大的缺陷,因为武将差距过大,且不能自由配兵,损失的兵力就很可观,这个很需要改善。
最后就是即将开始的s2联赛,祝大家都旗开得胜~乱世至此,已经没有遗憾了。
已经到底了