易枫
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新游先锋
万花丛中过
万花丛中过
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有没有可能出一种类似于构装师之类的角色?就是说卡组以一些类积木的单独组件为主,然后为这个角色加载一本组装手册。
玩法就是,通过商店或者升级奖励或者仙女、时光这些,获得可组装项,然后在战斗中通过不同的卡牌和卡牌顺序,完成组装,然后生成不同效果。比如方块+方块之后点击构装生成盾,形成N护甲,不点击构装则继续组装。比如再加一个方块形成大盾加更多护甲,或者再加个刺形成反刺盾什么的。构装结果不同,效果不同。
或者直接点叫积木师好了,构成积木盾、积木炮,积木兽啥的。
这种角色会像修女祷告一样具有延迟生效性,但是达成的效果会比较多。额,不过想想,某些重复性组装操作应该会比较消磨人的耐性,之前倒没想到。
------补------个---—--充------
我突然又想到一款游戏,《骰子猎人》,不知道有没有也玩过的。我感觉,可以参考一下那个《掷骰子+锁定与充能+骰子作用与技能作用》的机制,与卡牌结合,弄个命运师或者骰子师什么的。这个角色会主打随机性的玩法,但也不会失去策略性。比较休闲的玩家也可以试试那个游戏,偶尔打开玩几把也挺不错的。(2月18日心血来潮的口嗨想法,勿怪勿怪)
当然我就是突然的想法,也不知道涉及具体的话会不会要素过多而导致可行性过低。不过我自己感觉还是挺有意思的,写个评论纪念一下。
玩过
刚才忘了问了,原石要怎么花?我才十四级,不知道原石要攒着还是买相遇纠缠抽卡。求大佬指点资源的运用。
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额,也不知道为啥一下子评分降了很多,说说我的看法吧。如果有客服之类的游戏相关人员看到,请着重看一下第3第4点,谢谢。
有人说闪退,可能是因为我只开了中画质吧所以倒是没遇到过。。。
1.关于抽卡,如果人手五星也没什么意思了,我反正就当个休闲游戏玩,比起抽不到五星,我感觉五星泛滥更膈应人,所以抽卡方面我比较平常心。这方面看各人想法吧。
2.关于跑图,多开传送锚点之后,其实跑图也算一种乐趣吧,就像看小说我比较喜欢看日常一样。不喜欢这种感觉的那肯定会觉得枯燥乏味了,也是各人爱好不同,不过没什么值得喷的。个人觉得这是一种游戏性的体现,加大了过程中的乐趣。因为跑着跑着可能就发现风神瞳了,或者小怪或者资源或者别的任务,个人不太喜欢单纯追主线跑,反而喜欢乱跑。
3.地图方面,因为我眼神不太好,跑着跑着容易迷。不知道能不能加上一个立体俯视地图,把建筑、谷地、山地什么的标出来,我在蒙德里面找建筑的时候经常跑迷,除非跟标走。如果能有个标注清晰的地图就好多了,不知道这是不是被作为了一种游戏性方面的内容?
4.掉落物品方面,我很尴尬。不是因为掉率,还是因为眼神。。。宝箱和怪掉的材料应该很多都与我擦身而过了。每次打完架我都要把时间调到晚上,因为这样好找东西。不知道能不能加个设置,也不求啥自动拾取,来个寻物标识应该可以吧,想用的打开,战斗结束后自动标记战场上遗落的装备和材料,我自己一个一个找就行了。不需要的不开这个设置就行。名字我都想好了,叫个“寻宝之尘”,可以作为设置,也可以作为元素视野的附属功能。如果物品分等阶,还可以设置“寻宝”的等阶范围。拜托了,实在不行换个设置,比如给掉落物品加上个放大的光芒特效也行啊。眼神问题困扰我很多游戏了,比如阴暗的地方看不见路、看不见机关、看不见出入口。。。不堪回首。都不敢和朋友一起玩,怕尴尬。
5.同理,眼神不好也导致打架的时候容易丢失目标,不过感觉如果加上个锁定目标视角又会降低游戏性,这方面总不能给怪也加个光效。。。没想到好主意,希望以后的游戏有可能出一个针对视力有问题人群的模式吧。不过说起来对这类人还是直接劝别玩手机更好?哈哈
6 音乐、画质都挺好的,我有时候也会纯粹当风景看,放松心情。
暂时就这么多吧,我觉得是个好游戏(不了解什么宣发和运营之类的,不作评价)。不给五星是因为月满则亏,没什么完美的东西。
说一点题外话,现在很多游戏的评价都有失公允。期望太高扣分,匹配扣分,抽不到顶级物品扣分,游戏类型不合口味扣分。。。王者就是个典型。但是王者知道的人太多了,不怕分低。别的游戏就不一样了,评分低了还是有相当影响的。还是希望能相对客观一点评分吧。不过现在以个人得失论游戏好像已经算一种风尚了,这玩意难改咯,中国多少问题都是因为人多惹的。玩游戏嘛,心情最重要,不要太较真,祝大家都玩的开心。
玩过
终于有动静了,差点就熬不住了,得亏是要出了。看样子要么改动不大要么就没改,只求别逼氪。。。不过人还是太少了,现在才三千加预约,上广告啊上广告啊上广告啊上广告
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这官方除了改了一个简介,然后啥动静都没了?互动没有,推广没有,表态都没有。。。这一天天等的好捉急啊
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我去,没看错吧,这是准备再开服了吗。。。好激动啊,但是预约量很低,才两千加,我都怕你们没有动力做下去。缺广告缺宣传啊,这种游戏人多了才更有意思。
现在好游戏就像好电视剧一样难找了,好久都没玩新游戏了,前段时间疯狂找,下了玩一会就玩不下去了。现在书荒剧荒游戏慌。怀旧版名字不错,很切实。就像现在看老电视剧,看老书,找老游戏,正好。期待又能玩的时候。
就是不知道是重新有没有改动了,这种类型游戏的通病很明显,阵容固化。平民用的法宝、宠物、功法有一个主流。土豪之间也差不太多。原因嘛,一方面有的元素设计出来却缺少特色,另一方面元素量少,抽取不具有独特性。不过要好好改的话工程量就大咯。现在看人气不高,能重新开服我就高兴了。
谢谢,加油。
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首先确实是个好游戏,特别是法-宝对冲机制,有意思,不知道是不是首创。当时玩了很长时间,不过好像才化晶巅,然后就不玩了。不得不说,这个游戏里面,法术、法宝、宠物、对冲都是挺有意思的,游戏性真的挺高的。与此相对,缺点也不少。
氪与不氪,差别不小。如上四个玩法要素里面,除了“对冲”可以自己策略一下,其他他三方面,如果你遇见的是氪金大佬,那么恭喜你,你会真切感受到修仙小说中神器、神术、神宠对你的碾压。这一点在境界越高时越明显。
其次就是活动了,不怎么让人嗨皮。越往后,越感觉到升级的遥遥无期,法宝的升阶难期,还有宠物的乏力。这个游戏里面,肝是绝对追不上氪的,因为绝顶功法、法宝、宠物都是金晃晃的钱啊钱。看看人家的,好羡慕啊啊啊,一看就觉得很厉害很好玩的样子,可惜没有钱。活动只能给你提供一些基础材料,无法定胜。
游戏里面有只有法宝和材料可以抽,并且不存在欧皇起飞的情况。所以,如果都不氪金的话,靠肝和法术选择是可以当当高手的。可惜,氪定天下。还记得斗法时人家光几个法术过来,我法、宝齐上结果卵用没有,修仙真难,唉!
玩多了就会发现,因为活动的匮乏和氪定天下,结果导致相当一部分人对战机制的相似性。没办法,不充钱大家都只能玩那些,充钱的也基本是那些,结果就是比较相似了。这个游戏如果对法、宝、宠加入抽卡机制,应该会更好玩更多样。
现在又回来找这个游戏了,不甘心啊。当时退的时候,没有好功法,成名法器挺辣鸡的,宠物比较鸡肋结果都不想升级。我不甘心啊,那么多好玩的我要玩啊。现在尴尬了,都不知道会不会关服。。。有的游戏明明可以很好玩,就是没落了,对于《魔天记》的遗憾,对我来说是和《卡片怪兽》一样的遗憾。
已经到底了