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不动行光
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不动行光
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宁身堕业火,愿同生共死
加入 TapTap 2075 天
ID: 30108719
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玩过游戏
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小时
游戏时长
5
游戏成就
动态
9
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7
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不动行光
2020/8/17
未定事件簿
7.2
养成
收集
乙女
玩过
游戏时长 3.7 小时
很喜欢女主,但不喜欢剧情也不喜欢立绘。
可能我已经长大了?或者我心性残忍?
文案有些出乎我的意料。
不要通过文案暗搓搓地表现对犯罪者的同情了,毕竟就结果而言,他们/她们犯罪了。
人性悲悯柔软的一面不是这么用的。
一星给创新,一星给女主,一星给立意,自觉不偏不倚。
……
言尽于此。滑稽:)
PS:我真想再扣一星给发热。
不动行光
2020/8/6
江湖悠悠
7.2
武侠
角色扮演
休闲
期待
游戏时长 106 小时
一直在等待,没有离去。
不动行光
2020/6/12
拯救大魔王重生
测试
8.0
回合制
冒险
角色扮演
玩过
有点天马行空的游戏,适合喜欢安静的人。
我大多数时候没有什么胜负欲,但是很喜欢主角团的对话文本。
如果作者可以写西幻小说就好了。
不动行光
2020/3/26
我的来世是个包裹
8.8
文字
剧情
休闲
玩过
游戏时长 2.5 小时
就现在而言表现不错,五分鼓励,就是那个庄xx不太讨喜,感觉可能会是个小人(雾)。
假如最后他利用主角(袋子)的力量做出了堕落的事,那么说不准这看似爽文实则深黑残的游戏能封个小神(我合理怀疑开头是伏笔,胡言乱语中)
整个流程时长还可以,对于结局收集癖好而言彩蛋结局也合理(十里坡剑神那个结局笑死我)
题材比较新颖,作为小游戏很棒,而博人会心一笑本来就是游戏的使命。
但想要留住玩家比较难……不过可能制作组目的也不是长期游戏。
请继续加油,用你们的游戏给我留下一个深刻的印象是我的期盼!
不动行光
2020/3/26
新笑傲江湖
4.6
武侠
角色扮演
MMORPG
玩过
我有亿点尴尬。
我玩个游戏你都非逼我看着某明星的任务,我这样的强迫症不做难受,做了更难受,我真心受不了,我玩游戏是为了快乐,不是为了膈应自己。
不动行光
2019/4/12
指尖学园
6.7
策略
魔幻
角色扮演
期待
真是巧了,暗荣游戏(滑稽)出来好久的的信喵之野望无论是画风还是游戏模式,都和这个有点雷同。
三星观望一下吧,希望不是个吃剩饭的游戏吧。
不动行光
2019/2/9
打倒魔王的方法
测试
8.8
搞笑
剧情
单机
玩过
看上去很扯淡三观却意外的正呢
莫名其妙有点暖心
已经到底了
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