暂且先给个四星期待吧,现在已经有很多的slg游戏了,玩法也很成熟,有大的改变估计也很难。只是希望1.游戏不要太肝,虽然这个可能比较难以实现,毕竟游戏不肝,又要保持长期的运营的话,就意味着游戏需要有大量的更新内容,这非常依赖制作组的产出能力和创造力,可能制作组花费了两个月制作的游戏内容,玩家几天就体验完所有内容了。但是游戏如不肝的话,玩家就得自己给自己设立目标,比如每个建筑升到满级,收集所有的领主卡等等,以此来获得成就感、他人的称赞等等。但为了完成目标肯定是要付出某些资源,要么时间要么金钱,如何做出在玩家付出的代价与玩家得到的收获上平衡的游戏内容也是一个难点的。我个人并非特别反感“肝”,毕竟“肝”也算是一种游戏玩法、游戏内容的一种填充,而且还能保持游戏在线率。只不过即使是“肝”也多设计一些更有挑战性的内容去“肝”,如果只是刷日常之类的,这种重复性的枯燥内容,不如出个挂机的功能,让我们能在后台挂机去完成。
2.游戏不要太氪,这个没啥好说的,毕竟制作组也要恰饭的嘛,不过最好还是可以多弄些不影响战力的氪金道具,像是外观,皮肤这种。