说是那么说,什么挤爆门,但你是先做游戏还是先抢版号呢?小作坊好不容易有个服务器,攒钱弄成个这么玩意,生病了没钱医,肚子饿了孩子胃就这么大,吃饱了撑着能不进医院嘛,说到底还是穷,没办法,当时次元还在卖玩偶我估摸着工资都发不出来了,人貌似是真用爱发电,咱慢慢来求质不求量行不。又不是人人鹰角开局appstore榜首完成一亿小梦想。一步步来啊。
而且,炸服是钱的问题,游戏质量是个人能力创作的问题,游戏坑是策划的问题,虽然都影响用户体验,但这不是玩家以偏概全的理由,当然也不是游戏运营组的借口。不过我也理解运营组需要资金运作的迫切需要。