小墨儿
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
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我在这里写下的都是很客观的评价。不要说我是云玩家,我在QQ空间的时候就已经玩了,经历过三文明鼎立,埃及文明出现,英雄玩法,技能,手机版上的改生产上限,削邮件,削野地等等。
农业生产:官方对问题的处理方法太过于激进且不平衡。直接设置上限,让华夏种田笑嘻嘻吃瓜,希腊也哭嘁嘁吃苦瓜。每个文明有不同的特点,生硬的整体削弱会造成文明很不平衡的现象。不如设置收获上限,而不是限制农业。让每个号每天只能收获这么多,当然,上限不能太低,如果有浇灌渠磨坊等可以增加每天收获上限。这样就能打击24小时挂机刷资源的脚本,也不会过于损害普通玩家利益。我不知道官方会怎么做,毕竟直接限制农业数量粗暴简单,设收获上限需要消耗一定的开发资源。
野地问题,这是玩家与官方的主要矛盾所在。官方称因为有人卖野地,所以适当调节野地收获模式。但这三天减产,十天野地资源几乎等于无的策略,是不是过分了些。新手打一块地可不容易,打完用几天就减产。而且直接助长扫地的游戏模式,老玩家扫地一片接一片,扫完就丢,反抗骑城。现在没人要的大野地随处可见。每个人的精力有限,不可能一直翻地,人都是怕麻烦的。希望官方可以从玩家角度看看,找到更适合的处理方式。
兵种:没什么好说的,每个文明不同特色。技能强面板就减弱,技能弱面板就加强。争取每个兵种都能在战场上有一席之地吧。
当帝尧之时,鸿水滔天。鲧用九年,没堵住洪水。禹改堵为疏,安民利三川。一味地反抗,挡不住发展的潮流。大多游戏公司面对问题,做法不是过分削弱,而是整体的加强,让问题淘汰于版本中,成为历史。希望游戏能走远吧,不是搞"快餐"模式,捞一波就走。玩家已经没有那么多情怀可以消费了。
————致热爱游戏的你们
已经到底了