首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
名字真好取
382
获赞与收藏
72
关注
21
粉丝
名字真好取
关注
对不起我以前说话好欠揍我磕一个(…
加入 TapTap 2065 天
ID: 30446478
12
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
动态
45
评价
14
收藏
动态
·
44
游戏
专题
加载中
合成公式,网上搬来!
早安晚安
·
49 赞
·
5 回复
地图.合成表.栖息地(搬运谷歌商店的链接)
世界地图:http://game.shiftup.net/afa/rpg2/worldmap_zh.html 栖息地:http://game.shiftup.net/afa/rpg2/monster_zh.html 合成表:http://game.shiftup.net/afa/rpg2/kyuushuu_zh.html
顾苏翎
·
29 赞
·
1 回复
【抛砖引玉】对低容错率配卡的应对方法
rank经常能碰到配卡容错率很低的,这些配卡对会打的来说看见就能溶,但是单排队友不一定会针对,甚至一局能被三回一样的套路弄死。本帖子并非大佬攻略(别问,问就是菜鸡讲菜鸡也能用的摸鱼打法),用于抛砖引玉,欢迎大佬补充 1.无奶无夺不和奶妈组队玩的角色也不能自己续航: 无奶一般是用移除续航换一张卡位来提升短时间内的打架能力,因为国服比较莽且不愿让点,所以这种打法很流行还真的打赢不少人。 与其对线切忌:
精华
S❆Ice
·
62 赞
·
21 回复
00:13
【数据向】滑步放卡机制的深度剖析及其应用(附全英雄滑步位移距离表格)
概要:经过两天的测量和计算,基本确定了compass滑步放卡位移的机制。本帖将对该机制做一个独立、详细的总结,并指出其对于实战的指导意义。 ——————目录—————— 一、预备知识:距离单位——无处不在的方格砖 二、滑步机制详解及其近似模型 三、全英雄滑步位移距离表格 四、滑步近卡必中范围的简单计算 五、数字对应的距离直观 六、以亚当为例,九鞋与无鞋对应必中范围的对比 - - - - - - -
精华
Shakugan
·
78 赞
·
40 回复
攻版卡的详细面板排序对比
最近有几个帖在讨论卡的面板问题,正好氵一帖。 先做一期攻版卡对比,如果氵的经验多(不是)我就再做血版和防版的。 经过查阅famitsu,我将UR攻版卡分为四类 1.纯攻版卡 2.攻血版卡 3.攻防版卡 4.残疾攻版卡 对以下表格的一点说明 1.混在一起实在是比较混乱,所以四类我都会分开排序。 2.解释一下我对“残疾攻版”的定义:面板倾向只有攻版,但已经有攻血版/攻防版的卡攻击面版超过了它。 3.包
精华
塑料的「世界」
·
76 赞
·
76 回复
【攻略整合】
角色攻略 https://www.taptap.com/topic/8294628 联动角色攻略 https://www.taptap.com/topic/8321386 卡牌攻略①(基础知识) https://www.taptap.com/topic/8330799 卡牌攻略②(近卡部分) https://www.taptap.com/topic/8368870 卡牌攻略③(远卡部分) http
精华
sphere
·
132 赞
·
22 回复
【辉龙院】放下屠刀,立地成佛:工具人龙女士养成指南
【2020/08/20更新于文末】 前言: 作为高人气角色,【辉龙院 绮罗】有着独具一格的魅力。过去很多人的攻略主要集中于定位辉龙院为与可可一样的杀人跑,主要任务是单杀敌方。本人前段时间在鬼头折磨下无意中开发出了不依赖杀人(甚至很少杀人)的工具人辉龙院打法,讨鬼效果甚佳,在此与各位分享。在本文主要集中于新开发的特殊打法即工具人打法,与传统打法的分歧从配卡部分开始体现。 特别的,由于本攻略某种意
🌰🐀
·
40 赞
·
63 回复
COMPASS印卡教程(电脑端手机端教程都有哦)
挺久没来水贴了,最近发现好像论坛里面挺多人喜欢印卡的,这里随便发个简单的教程吧。 工程文件我丢最底下,有PS的朋友可以直接点击链接下载。 (更新了手机端教程,在13楼) 这次我们拿火属性的UR卡来举例 先打开我们的工程文件,选择红UR卡文件夹 然后将你想要的图片拖入PS中,放在图层的最下面 最后加上文字就好啦(标题字体大小20,右下角爪巴100) 字体的话COMPASS用的是华康新综艺体大家可以自
月杏
·
46 赞
·
27 回复
沙雕图&表情包
有什么关于康帕斯的沙雕图和表情包都可以发hhh,以前好多图找不到了。(侵删)
精华
带火星的小木条
·
123 赞
·
180 回复
加载中