酸酸糖果
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万花丛中过
万花丛中过
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玩过
没玩过,先评论!五星给做内容的作者!
多余的话不想说了,只是想针对作者的留言说一句话,希望作者和所有人看到!
现在游戏圈的幸存者偏差很严重,别拿现在的主流游戏比,说不喜欢剧情的那是少数,多数还是喜欢剧情!
最主要的错觉原因:
1.没有一个好的渠道!
2.不赚钱
你纵观游戏发展史,游戏行业里有几个玩游戏的?喜欢玩游戏做游戏行业的都是“洗碗工”“发传单的”,说白了都是打压客服,完全没有实权或者技术的!
其中很少一部分是有技术为了做内容,大家都说开公司是为了逐利的,这句话不全对,但是大环境是中通人穷,是真的穷!
举个例子:古剑奇谭,仙剑系列!为什么这些依然热度很高?再举个例子,去月球,为什么很火?
经典rpg没有渠道,没有宣传的方法,你走腾讯,人家就问你能赚钱吗?其他的渠道,人家能不能给你上都是两说,所以才有这个幸存者偏差的结果!
因为网游也好,单机也好,在禁游令的那一天开始到最近解除的信息出现的这段时间里谁是为了游戏行业发展的?所有人都不知道的一件事,很多游戏公司根本就不是游戏公司,只是用的别的公司的外壳而已!大部分游戏公司都只是科技公司,主营软件!因为禁游令,谁敢明目张胆说自己是娱乐公司,游戏公司,或者休闲公司的名字,主营电子游戏这一项的?不怕别人告你吗?
幸存者偏差:是说只看到活下来的人,并没有考虑已经死掉的人那部分的概率!即便这个概率已经高达99%!
举例:100个人里99个玩吃鸡,有1个不玩,然后你们都说吃鸡好玩是好游戏!这个是错误的观点!这就是很严重的幸存者偏差!
玩过
游戏时长 43.3 小时
非常好玩的游戏。我没有从这里进入所以没显示游戏时长!我觉得应当收费下载,游戏内容丰富!
5星主要给我这手“欠”,没意思想找单机游戏玩,恰巧看到rg游戏,但是看到卡牌我犹豫了!可是最终抱着试试看的心态吧!结果非常好玩!没有错过好游戏!
曾经的杀戮尖塔我没玩,这个完了之后比杀戮尖塔有意思多了rpg rg还是非常棒的!
我身为游戏运营,也给了我很多思路!说实话突发奇想,就想去加入你们的团队!
很好玩,我自己种草了已经一群人了!我给了很多同运营,游戏爱好者,泛游戏爱好者们!也有一些不喜欢玩!
先写这么多吧!
音乐,背景故事,数值都非常的棒!但是我还有非常多的建议,在这里一两句话说不清楚! 我只想说掌握了游戏的核心后难度太低了!不论是对随机要素还是职业的问题!
我建议至少可以增加两个模式,增加3大元素!
无尽模式,专家模式(不继承技能树,并且拥有卡
牌等都很稀少,可以在模式中添加更多元素来吸引玩家)
利用背景,多一些场景,利用好下一个路口的元素,在不同场景有不同背景,获得不同buff例如下雪,那么造成火属性伤害-1,冰属性伤害+1! 后期也可以出一些连锁卡牌等!
增加天赋系统等!加入隐藏系统,通关后可以挑战更高难度的boss,或者连环战斗!
节假日还可以加入相对于的卡牌,助力游戏通关。但是高难度模式不适用等!
可以出更多的角色,可以以dlc形式贩卖!(๑˙ー˙๑)反正我会支持的!
_(:з」∠)_特来再次评论!为什么呢?看了很多评论,说的那么多也描绘不出这游戏好玩的本质!
那就是游戏有内容,制作人或者说制作公司想用游戏创造出快了和故事,游戏只是传递感情的一种方式,小红帽是故事的着眼点,这就是内容,不是为了迎合玩家的口味,是游戏公司想告诉我们什么,我们只是选择了自己想要的东西!
~~~~~~~~~~~~分割线(2020年5月30日)
你更新我就回来玩了,还没有全收集,毕竟我没有强迫症,到时还是会偶尔玩一下。怎么说呢,坚持游戏性,以游戏内容来赚钱很不容易,希望不会被纯商业公司而同化,增加付费是理所应当的,至少我自己愿意花钱买内容。花了钱买到了我想买的游戏,和我去花钱看我想看的电影一样。(比吸烟省多了)
已经到底了