安修
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独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
108
玩过游戏
0
购买游戏
619小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 62.2 小时
先来波缺点:
1.服务器垃圾。
2.市场中心随时改。
3.游戏完成度60%左右。
4.画质一般。
以上是玩了两天实际游戏时间超过20小时体验之说。
1.2的问题其实都是因为不想添加服务器而做的优化。比如砍附近贸易中心,就是为了减少市场服务器压力。
但是为啥不解决服务器问题呢。
可能要两个方面吧,第一运营PC端的结论是,能留下的测试玩家不多。
第二,顺便做个压力测试。
问题3.
也算能接受吧,即便这个完成度,我也愿意给五星。
因为至少体验到了游戏的核心玩法。
不信吗,请体验第二银河。(没玩过的话)。
至于画面,毕竟口头OBT,实际像阿尔法测试的体验来说,画面可以忽略了。
服务器问题个人猜想下。
如果一周内或者两周内玩家数量稳定下来。服务器会解决的。
噢,对了,优点还没说。
真的没说吗?
除去缺点对比端游来说,这已经算是我要的EVE手游了。
有啥口嗨党,想喷随意。
上班,电脑再补充一点吧。
1.运营方面:还是那句话,给项目组一点时间,毕竟完善度不高的情况下放出来测试,无非就是大规模的压力测试和业务上的BUG测试,毕竟纯粹靠内部测试来跑,不现实。国服的1.2测人数有没有500都不确定更不用说测试环境达标了。
另外实际运营团队我估计不超过10人,昨天晚上去国服论坛看,各种抱怨没人回复,还有人说版主什么的都没人管。然后去看推特,发现也没人对服务器,维护各方面进行解释和公告。说白了就是原有组的人忙不过来了。也没想到OBT超出预期。
怎么说呢,该说是第二银河帮给了垫脚石吗,毕竟纯粹依靠PC端老鸟和高玩来撑,估计没这么多人的。
说白了还是第二银河太太太太达不到预期,导致已经上手了的玩家涌入了EVE。
关于运营,大家给一个月时间,如果一个月以后还是这么烂,我觉得大家都可以弃坑了。
2.端游对比方面:
老玩家的评论里也都说了,四族的船不依靠各族操控了,多了一个科研等级。
怎么说呢,我理解为,算是对以前端游的上手度改进。
打个比方,新玩家1小时内能区分四族船区别的有多少。
有没有经历过,飞出新手教程以后的任务星系,你会发现,你刷的异常可能就不是同族了。那残骸捡取的物品呢,一个新手M族,打了一堆能量炮。我现在去市场只能买到MK1的,我刷异常已经给了MK3了,我到底买哪族船呢,更何况作为新手玩家要尝鲜啊。我肯定就顺便买个其他族的船了。
这个时候发现我的操控开不了。发现问题了吗,能解决的最好办法是什么呢,所以只能理解为对于上手度的优化。这样才能符合手机这个快捷流量入口和快速进入状态的环境。
当然了,以此的改动还是比较多的。主要都是技能。
射击学没有,各族飞船操控取消了,说白了就是,基础学没有了,只有对于物品的直接操控才有。
物品方面的改动,任何被动加成物品全部没有,至于这个没有是现阶段没有还是本来就砍了。
比如低槽栅格,盾扩,盾回。抗。这些被动全部都没有了。
还是很可惜了的。至少对我这种PC休闲垃圾玩家来说,我可是玩阔刀的啊,我的阔刀都没了。我可是回盾狗啊。
先这样吧。
已经到底了