阿林
TapTap
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游戏时长 21 分钟
一.  游戏前期体力也太少了,很大程度限制了开荒的热情。而且升级竟然不返还体力?(好离谱)按理说升一级应该返还一条体力的,再就是每日任务的奖励最好也加上体力。正常来说每天给的体力应该是体力条的二倍的。
二.  再就是武器池,整体爆率还算良心,不过两个武器同等概率有点怪怪的,可以参考原神的定轨,允许玩家选择其中一个武器的概率适当提高,这样也能提高抽的动力吧。
三.  商店存在感太低,商品种类和数量过于稀少。我看目前只有两个商店,战区商店都是大后期的玩意了,这样看前期只有一个日常商店有明显作用,但卖的东西显然是不够的。
四.  关于女武神碎片。目前碎片的获得只有抽卡一个渠道,这对于升五星乃至六星的所需显然是不够的。这一点官方可以参考战双的碎片获取方式,通过特定的模式(痛苦囚笼),获得特定的代币(头骨),然后籍此兑换一定数量(限制获取数额,比如刚好够一个ur角色升到四星的数量)的角色碎片,ssr与sr角色也是如此。这样氪佬想追求完美照样会花大价钱,而平民肝帝也能相应的玩的舒服一些。这样也能增加玩家的游戏时间(肝帝还是很多的)。
总结,游戏是个好游戏,至少满足了我对小作坊的期待。比技术力是肯定比不过大厂,所以你就得在别的地方做的更好。百分之一能活的这么滋润就是这个原因,你制作人得贴近玩家。在盛总之前我很难想象到一个制作人会每周开直播跟玩家直播唠嗑,这也是盛总会有一批核心玩家的原因,制作人的魅力也是重要的一环。
说了这么多还是希望游戏会变得更好,更优秀,希望官方能脚踏实地,步步登高
已经到底了