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游戏时长
6
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玩过
游戏时长 103 分钟
首先登录界面,我差点以为是雷霆游戏。
好的进入游戏,不管是各种宝箱奖励还是商店,我怎么看怎么眼熟,仔细一看,这不是皇室战争吗?然后又看到了熟悉的收集卡片,消耗数量升级卡片,这个机制和别的游戏像没问题,但是不要连美术风格都像,我看着就像一个山寨游戏。
那么游戏内容呢,一开始的新手引导做得不错,简单且有效引导玩家,给一星。游戏难度随着关卡的推进并无明显增长,换句话说我从开始新手引导到打完第一个地图的所有关卡完全可以一气呵成,无需去管卡片养成和奖励领取,因为毫无作用,最多就是给本就简单的关卡降低难度。
怪物属性方面我没记错的话一路打下来全是火属性,也就是说第一张地图所有关卡只需要冰属性攻击就可以轻松击败。
广告频率抑或关卡目标之类的在这不过多赘述,有其他人提过了。
最后,玩法比较新给一星,但是boss光有图片但只能略微延缓玩家的攻击甚至能帮助玩家更好地攻击,未免也太过可怜了,如果设定boss会攻击但又和步数冲突。建议boss一定回合攻击一次并且加入护盾元素,护盾与英雄合成可以增加无属性护盾,boss攻击时扣除相应护盾值,属性护盾对同属性攻击减免百分之五十,相克属性则翻倍,即火属性攻击50点攻击火护盾只扣除25点,但是攻击冰护盾扣除100点,超出部分扣除玩家血量,血量归零游戏失败。同时设定只能有无属性或属性护盾其中一种存在,即合成火护盾后可继续合成火护盾增加护盾值,但无法再合成冰属性或无属性护盾。当身上的护盾被打空则此时可以合成任意属性护盾。玩家血量最好设定为无法回复,这样可以促使玩家主动合成更有效的护盾增加思考空间,增加关卡难度。
玩过
游戏时长 161 小时
人一直在进步,而"有的人"不。
第二次写长评,若在浏览过程中有任何想法请憋在心里。
游戏打五星,游戏王IP五星,版权还在K社手里扣五星,一共五星。
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小学时代开始接触游戏王,在我所处的成长环境里最早的游戏王是被用来作为一种在桌上、地上抽打的玩具。街上的杂货店或是学校里的小卖部里必然有五毛钱一包的Z社游戏王卡包,拆开能获得一代二代的许多卡片,当然是基于动漫的卡片。那时候电视里有一个点播频道常常有人点播游戏王国GX,和它有着同样点播频率的视频是迪迦奥特曼,以至于这两部作品烂熟于心。还是十分憧憬十代的决斗,于是开始收集卡片学习规则,但是所谓的学习,不过就是众口一词,由一些在同学里颇有名望的"决斗者"教授"村规"。曾经记得拿到过一本二十余页详细说明专家规则的说明书,但是在当时的环境下,同学们在看到基础LP为8000时,"假的""不知道谁瞎写""看没看过动画片"之类的言论不胫而走,于是这本小册子也被作为一个笑料置于角落。
我口中的"村规"可能是独一无二的,因为这个规则下绝对无法缺少的卡片是反转怪兽。众所周知,或者说绝大多数村规都确定的一点"一回合只能进行一次通常召唤"。在我所处的环境下,除了特殊召唤,上级召唤和放置怪兽卡也不属于通常召唤,反转召唤可以在双方回合的任何时间点进行;没有"咒文速度"这个概念,任何时候魔法卡都可以连锁,甚至于羽毛扫都可以覆盖在对方回合连锁发动;破坏"="无效并破坏";后攻方在先攻方第一回合抽卡前可以进行盖卡。于是游戏王卡牌收集变成了以反转怪兽收集为主,卡片破坏效果卡收集为辅的另类收集。再加上Z社印卡效果机翻,『亚马逊宠物虎』的效果"对方不破坏这张卡,就不能攻击场上其他名称中含有『亚马逊』字样怪兽。"被翻译成"对方不能破坏此卡。也不能攻击场上其他名称中含有『亚马逊』字样的怪兽。"。于是『亚马逊宠物虎』在同学们眼里就是瑰宝级的稀有卡,常常被高价来回交易。禁卡表这个概念无从得知,所以卡组必备三张强欲之壶。
其它Z社基于动漫印的"千年神器系列"卡片和『惑星直列』就不过多阐述,实在是难以启齿。
如此在规则上浑浑噩噩地度过了小学时期。初中上的是私立初中,只招收地区考试成绩最好并且愿意支付高额学费的学生,如此遇见了几个手头颇为宽裕收集过一定数量日文正版卡片且熟知游戏王大师规则1的同学。初次接触大师规则1,意料之外地容易接受,比起村规明显公平许多。同时了解了同调召唤,开始补游戏王一代动漫和5DS。学会了废二一回合流天,但是一回合三流天二戟炮在认知里还是属于神仙操作。那个时代开始上手龙骑兵团和光道。
很快步入超量时代,在ZEXEL偶芭蕾的欢快音乐中,XYZ召唤登上历史舞台,并且把游戏王决斗推向一个高潮。这个时代涌现了太多无比优秀的卡组,那些行云流水的combo令人目不暇接。古遗物、甲虫装机、圣刻、血代齿轮、星圣、入魔、光天使等等卡组无一不是那个时代的佼佼者。从此战场、额外开始变得无法预测,决斗双方都难以猜到对手下一秒会从额外拉出什么样的粑粑,口误,是拉出什么样千奇百怪的超量怪兽。手坑『效果遮蒙者』开始发光发热,辅以『D.D.乌鸦』『增殖的G』等手坑,进一步加剧了游戏王的复杂度。"稳定性""重坑"等词汇被一再提起,放在战败者脸上反复摩擦。令我印象最深的无疑是HERO卡组27张坑6怪的卡组配置,使我不得不在无力反抗却竭力反抗的道路上越走越远。
某一天,同学A告诉我OCG新卡『征龙』系列,并信誓旦旦地保证"这卡组tm就是imba,就是挂,不进表我当面吃***给你看"。果不其然,征龙先被小龙全禁大龙限制,再被完全关入小黑屋,速度之快令人咋舌。
直至今日我也确信K社的征龙是完全的失策印错卡了,同样的智熄操作还有之后的十二兽、SPY等,这时候不得不感叹"这很imba,这真是太imba了"。
高中时期灵摆召唤(P召唤)随着"为决斗带来笑容"和大师规则3对整个游戏环境和格局造成巨大影响,此时的战斗阶段正式分为五个时点。如果你在和一个资深超量玩家面对面对战,口中忽然冒出"我设置P刻度""灵摆召唤""破坏不送去墓地"等词汇,对面一定会一头雾水"我是谁""我在哪""我在干什么"等问题接踵而至。
在慢慢接触与和同学讨论研究过程中学会了可能只有一丁点皮毛的灵摆召唤(其实直到现在还是没办法进行灵活的灵摆操作的我),忽然发现了Mycard平台,那真是全中国游戏王玩家的福音。还记得那时候无论何时登上mycard平台都有一万左右的玩家在线,进行着各种各样的决斗。我开始加群,和群里的大佬们交流,被群里的大佬摩擦,和大佬交流,抄卡组,被摩擦,交流,抄卡,摩擦(至今还是被摩擦)。走投无路的我开始研究组一些另类的卡,并且始终热衷于此——老艾、倒计时、地狱暴风、传说之心等一直是我决斗的倚仗。尤其是传说之心,拉合神龙确实亏卡,但是那是信仰,能不拉吗?堆墓也堆了,战士也拉了,传说之心也抽到了,难道我会放弃合神龙去拿死亡病毒龙反射镜力龙抑或暴君炸裂龙去奢求那一丝胜利的快感吗?不可能的。决斗难道不是为了拉出合神龙的那一瞬间内心的成就感和愉悦感吗?
mycard平台失去音讯后,我遇到了ygocore后来又接触了ygopro包括现在的ygomobile,从此再未离开。新大师和连接召唤(link召唤)的到来是ygo史上幅度最大的改革,可以称为剧变。但是我从内心上表示完全接受,额外怪兽区限制可以抑制许多老牌玩家的说书操作(虽然如今他们还是可以无限说书),P刻度场地占魔陷场也是十分合理,P卡本身可能具有永续魔法的效果,放在专用场地略显优势。美中不足的是怪兽区从一直以来的五个变成了六个,但是实在没法提出其他任何修改建议,所以也无法去多做评判。赶紧上手link才是真,否则一手融合同调超量的操作全部变成一纸空谈。当然始终不使用额外的大佬玩家可以无视这一切变化。
常常有人问我"为什么吹ygo",废话,ygo承载了我整个童年和青年时代,我不吹ygo难道去吹后起炉石或者略有听闻却至今未曾有机会上手的万智?ygo,我tm吹爆!
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现如今是一个"快"文化盛行的时代,万事讲究"快",没时间做一顿像样的午餐,点份外卖或者出门吃快餐;出门几公里嫌累扫辆共享单车;端游麻烦限制多,不如玩手游方便快速……一切都在为"快"服务着。
所以在"快"文化潮流中,能够静下心来打一把牌实属不易,诸位牌友皆挚友,每一个combo都值得享受,即便自知不敌,亦可欣赏对手的操作和战斗,而不是早早点击投降或是后台结束进程,给予对方不佳的游戏体验。
以上个人经历和见解,如有想法可以发表评论,反正我是不会看的。
如果有一天你遇到一个名为"传说之心"的决斗者,希望尽可能耐心地看他把合神龙拉出来,然后再将他一举击溃(相信我你肯定能把他一举击溃)。