我认为这款游戏在同类型游戏中做得比较出色。
但仍有以下不足之处:
①装备重复度高且养成路线短,即使两件不同装备也有可能属性相同。
②血瓶只能回复固定数值血量,这不合理,无论是整个游戏进程还是单局游戏中角色的血量上限和怪物的伤害总是不断增长的,建议把血瓶改为百分比回血。
③魔力上限作用不明,感觉所有装备属性就数这一条最没有意义。
④小怪特性不足,除boss和精英怪外的怪物似乎只有简单的贴图和数值不同,建议添加一些特性例如高攻低血、低攻高血、攻击附加异常状态、高闪避等。
⑤过关的技能部分意义不明,例如额外伤害n点,这个n往往是个位数,而一局游戏中后期伤害是在几千几万,这几点的额外伤害完全杯水车薪,同理n点减伤也如此,建议把意义不明的选项删去。个人经验过关技能选择的优先程度:攻击成长>随机成长>生命成长>技能增伤=普攻增伤>boss增伤=暴击伤害>暴击率>生命=攻击=闪避,攻击成长和生命成长至多学习三次,随机成长至多一次,触发伤害类技能会与成长类冲突建议一个都不点。
⑥所有角色技能效果都是和攻击成正比,建议部分改为和生命或魔力挂钩。
另外格兰斯yyds。