确实
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独家记忆
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万花丛中过
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2746小时
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游戏成就
玩过
游戏时长 59.5 小时
浅玩了两天之后,重新打分,不过依旧是只能给两星,下面会一一列举优缺点。
优点:比起两位前辈更简单又不算无脑的操作,100分能给个70分的美术和音乐(手游里)。
缺点(是的,优点已经讲完了。):
严重不平衡的体力支出,一瓶体力药回30,而后面一关主线甚至要40体力。
莫名其妙的id显示,右下角的个人id除了加载时没有之外,战斗、剧情、动画,任何时候你都能在右下角看到一串id,不觉得碍眼吗?
卡顿即死的bug,这两天遇到了三次,玩着玩着突然卡住,然后恢复过来时立刻就死了,第一次遇到时是1-1,所以肯定是bug。
略显寒酸的福利,以免有人杠我先说清楚了,开服的福利在同行里确实不算抠,但是这种养成和游玩的模式在与崩坏三、战双大同小异的情况下,你没有更好的福利,怎么吸引别人玩你们的游戏?
最后是我个人认为贵游最应该上心的问题——关卡设计。
虽然我目前还没怎么遇到过卡关的情况,只要战力够都能瞎莽过去,但是不妨碍我觉得这游戏的关卡设计很粪。
粪不是说怪有多难,而是说做的有多低能。
很多怪就只有起手动画然后加点闪光,除了蓄力技能很多时候没有脚下的圈或者射线来提示 ,偏偏这又是个光污染游戏,重复的怪堆十来个在一起很难不挨打。
boss战更是重量级,目前绝大多数boss都是突进+霸体+瞬间移动这种设定,没有新意,打着也没乐子,玩家就只是在追着个会瞬间移动的沙包在打而已,偶尔他能不可选取或者瞬间移动一下让你空一下技能恶心你一下,但也就仅此而已了。
一句话总结,图个新鲜还能玩玩,但浅尝一下即可。