九十玖
TapTap
独家记忆
新游先锋
成就党
43
玩过游戏
2
购买游戏
2734小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
游戏时长 8.3 小时
边玩边写边改吧。
第一天:
目前看来对于武器装备的造型设计还是相当不错的,不过声优依然使用日语的话会有微妙的感觉,毕竟我还在过场阶段看到了主角组织应当是个国际联合组织。
背景音效似乎使用了比较常见的战斗风电子乐,暂不做评价,毕竟不太懂。
这里开始报告小问题,米11pro在开场战斗打到自家叛乱造物第三场时出现闪退(其实是闪退了所以想出来写个评价,顺便汇报bug)
打到正式游戏教程第一关了,这里就看到了一点设计方面的,我认为是小小的问题:关卡掉落的东西有些复杂,图标较小,以及设计有些复杂,让人看不懂是干什么用的。可以的话希望做的更加简单直白一些。
助战能选女性主角,对比了一下,男性主角配音情绪可能有点不搭,有些太激情了,不像刚刚失忆,还一副有黑历史的样子。女性的感觉好一些。
再说下两个东西,一个是战斗时技能图标点击没有技能说明,这个手打的时候会忘记技能效果,可以的话还是把说明做进来吧。另外一个也是说明的事情,主界面右上角有三个数值,那是个什么意思不太明了,建议添加点击后的说明
全员进入冷却了,这种修理的模式更接近于古早战舰少女,舰队collection类型。目前还没开始做材料,但已经看到了类似“进阶”“精英化”这种东西的材料合成项。这方面或许借鉴了方舟,不过可以的话还是希望不要把素材分的太多,一来容易搞混,二来刷起来会让人产生焦虑。
那么第一天就暂时这样。
那么继续第二天,今天的推图进度不多,但角色升级进度大张,不得不说官方是有带脑子来测试的,知道测试就是来测试游戏最终品质的方向的。
今天推图送了几个金光,我看了下技能,可能是我个人原因吧,这几个角色:刃齿,格拉姆,杜兰德尔,技能没有特色。没有机制能够让角色变得更加有魅力,技能,尤其是被动,有的单纯的一次性增加属性,有的和主动技能难以联动,有的根本就是复活这种针对性非常强的被动。
不是说不能有这种技能,只是这么简单直白让人难以看出其强度。
以及今天送了装备,这个装备系统才是让人头疼上火的东西。对于pt点数,不明白原理。是一个星级的装备必定有固定的总pt数,还是pt数只是单纯的概率?如果pt数不固定的话,那刷装备就变成和某个大厂手游的那个叫什么的装备一样,一个好的暴击/爆伤头能让人刷上个几百上千次,这会极大程度地消磨老玩家的耐心,就目前来看,装备系统并不是必须的,如果一定要添加,不妨将其安排在等级靠后的时候。比如当玩家角色满级后才能安装装备之类的,因为当玩家将一个角色提升至无法再提升时,这时候引入这样概率提升属性的玩法才会让玩家更适应,至少让我更适应,因为我在没提升满角色时我不会对这类东西的需求感到焦虑。
今天就先到这里吧,还是比较期待游戏的正式公布的。
今天是第三天,终于打完了所有主线关卡,不得不说,这第二章还是太长了,足足20个小关卡,等级跨度也很大,从十几级飞到boss的40级,一直停留在这一章会让人产生“我是不是太菜了,怎么第二章打那么久”的感觉。
剧情从第二章中段遇到哈迪斯开始,后面就有点粗糙了,包括人物的心态转折,剧情的铺垫不足,以及最为败笔的,boss嘴炮阿尔卑斯的话让人感觉有点莫名其妙的幼稚。催着别人杀自己,而这个别人(阿尔卑斯)居然还认真的思考起来我该不该杀她。仿佛把之前人类巨大的牺牲当成儿戏。任何一场战争如果产生了亿万的死伤,那战争两方就绝无和解的可能了,一如机动战士高达中死于殖民卫星的悉尼市民。
剧情方面希望还是再打磨打磨,现在这样当然我不会把它当最终成品,但确实是不太行。
玩过
游戏时长 16.6 小时
目前看来ui确实很让人不舒服,点击反馈不够明显,关了声音我就连点没点到按钮都不知道。各种物品,培养材料的图标又小又画不清楚作用,几个看起来都是卡片一样的物品换个角度换个颜色直接就是完全不相关的物品了。
与之相关的是,培养要求太多了。角色首先要升级,其次要升星,再是科技等级升实心,光等级相关就那么复杂,还有一个装备系统的深坑,技能升级更是连材料都是要每周限购,还得退役(可能是4星角色,我没注意看)得到的货币才能买。同个ag又需要多个同ag来升数据链,家园系统里还有转换词条的东西,这些一看就是无底洞的玩意儿。
骗氪的感觉实在是浓重,我不知道谁给了你们信心让你们在没有大公司的体量下还想搞那么坑钱的培养的,但是你这样让普通玩家没法获得将角色毕业感觉的情况让玩家会感觉就像吃到了耐吃的东西,但这东西太多,吃了两口就饱了,你说一般人是会等等消化完了再吃,还是直接拍屁股走人?
我只给个建议,你个技能升级要么取消,要么跟着等级一起升,科技这部分干脆删掉算了合并到升级升星里面,省的麻烦还糟心。所有材料应该尽量能够从刷图获得,而不是像传统老手游那样一堆材料需要氪金抽卡卖掉不需要的部分后才能获得,这种老式骗氪让人看了就倒胃口。碧蓝航线有这种那是人家是用攒资源抽卡的,而且概率高不说,抽卡资源也容易获取。
剧情安排一般,就是有部分谜语人,老手游毛病了。对话里有高达梗让我这老粉感动到了。指挥官形象好像除了一开始选一下,后面就再没有出现了,也是挺怪的,对话选项有些也是完全不符合有些形象(比如老爷子形象,我就选的这个)。以及我刚打完第三章梅尔都还没怎么熟悉就发了第一份便当,这让我想跟着感动也感动不起来。牺牲是需要剧情铺垫的,你连梅尔过去咋样都只从对话带过,互动都是和蕾拉进行的,这剧情一出,我除了“啊,蕾拉好姬友没了”以外什么也没感觉到。(补充:第四章打完了,梅尔救回来了,然而我除了“卧槽劳资好牛啤 这都算到了”以外并没有什么想法,梅尔能免疫侵蚀这事就怪,怎么什么实验性的最好的都在指挥官你船上,很明显是阴谋好不,被当做诱饵什么的)
目前等级22,发现了装备坑的恐怖。送的装备一套攻击加暴击套装,一套让我奶妈输出比我平衡型主力还强,装备词条过于优秀,恐怕以后会成最大的坑点
已经到底了