边玩边写边改吧。
第一天:
目前看来对于武器装备的造型设计还是相当不错的,不过声优依然使用日语的话会有微妙的感觉,毕竟我还在过场阶段看到了主角组织应当是个国际联合组织。
背景音效似乎使用了比较常见的战斗风电子乐,暂不做评价,毕竟不太懂。
这里开始报告小问题,米11pro在开场战斗打到自家叛乱造物第三场时出现闪退(其实是闪退了所以想出来写个评价,顺便汇报bug)
打到正式游戏教程第一关了,这里就看到了一点设计方面的,我认为是小小的问题:关卡掉落的东西有些复杂,图标较小,以及设计有些复杂,让人看不懂是干什么用的。可以的话希望做的更加简单直白一些。
助战能选女性主角,对比了一下,男性主角配音情绪可能有点不搭,有些太激情了,不像刚刚失忆,还一副有黑历史的样子。女性的感觉好一些。
再说下两个东西,一个是战斗时技能图标点击没有技能说明,这个手打的时候会忘记技能效果,可以的话还是把说明做进来吧。另外一个也是说明的事情,主界面右上角有三个数值,那是个什么意思不太明了,建议添加点击后的说明
全员进入冷却了,这种修理的模式更接近于古早战舰少女,舰队collection类型。目前还没开始做材料,但已经看到了类似“进阶”“精英化”这种东西的材料合成项。这方面或许借鉴了方舟,不过可以的话还是希望不要把素材分的太多,一来容易搞混,二来刷起来会让人产生焦虑。
那么第一天就暂时这样。
那么继续第二天,今天的推图进度不多,但角色升级进度大张,不得不说官方是有带脑子来测试的,知道测试就是来测试游戏最终品质的方向的。
今天推图送了几个金光,我看了下技能,可能是我个人原因吧,这几个角色:刃齿,格拉姆,杜兰德尔,技能没有特色。没有机制能够让角色变得更加有魅力,技能,尤其是被动,有的单纯的一次性增加属性,有的和主动技能难以联动,有的根本就是复活这种针对性非常强的被动。
不是说不能有这种技能,只是这么简单直白让人难以看出其强度。
以及今天送了装备,这个装备系统才是让人头疼上火的东西。对于pt点数,不明白原理。是一个星级的装备必定有固定的总pt数,还是pt数只是单纯的概率?如果pt数不固定的话,那刷装备就变成和某个大厂手游的那个叫什么的装备一样,一个好的暴击/爆伤头能让人刷上个几百上千次,这会极大程度地消磨老玩家的耐心,就目前来看,装备系统并不是必须的,如果一定要添加,不妨将其安排在等级靠后的时候。比如当玩家角色满级后才能安装装备之类的,因为当玩家将一个角色提升至无法再提升时,这时候引入这样概率提升属性的玩法才会让玩家更适应,至少让我更适应,因为我在没提升满角色时我不会对这类东西的需求感到焦虑。
今天就先到这里吧,还是比较期待游戏的正式公布的。
今天是第三天,终于打完了所有主线关卡,不得不说,这第二章还是太长了,足足20个小关卡,等级跨度也很大,从十几级飞到boss的40级,一直停留在这一章会让人产生“我是不是太菜了,怎么第二章打那么久”的感觉。
剧情从第二章中段遇到哈迪斯开始,后面就有点粗糙了,包括人物的心态转折,剧情的铺垫不足,以及最为败笔的,boss嘴炮阿尔卑斯的话让人感觉有点莫名其妙的幼稚。催着别人杀自己,而这个别人(阿尔卑斯)居然还认真的思考起来我该不该杀她。仿佛把之前人类巨大的牺牲当成儿戏。任何一场战争如果产生了亿万的死伤,那战争两方就绝无和解的可能了,一如机动战士高达中死于殖民卫星的悉尼市民。
剧情方面希望还是再打磨打磨,现在这样当然我不会把它当最终成品,但确实是不太行。