不知道要怎么解释,这游戏吧……
你说他好玩?他游戏模式其实挺僵硬无聊的(就是机械的刷刷刷攒资源的;你说他不好玩?他其实还有一定的趣味性和游戏性的(至少应该和真正的换皮卡牌侵权盗版之流区分开来)。
问题一:你说他护肝?确实,玩的第一天第二天基本一个多小时就没事可做了,但是一周以后你每天除了要清空体力(订单or物资筹备),你还要打内景、打小队突袭、打心猿秘境、打异人馆、打假面、打七号列车、还有特训、龙虎战、联赛、探秘……说实话,算上钓鱼挖宝公会活动等比较休闲的游戏玩法,我清空每日任务大概需要三个小时左右,还不算我偶尔战备等级突破后跑主线的时间,肝到吐好嘛?再特么说限制体力护肝的人(除了前两天)请你去玩玩游戏吧,说这游戏护肝的,并和其他人抬杠争论的,一律水军处理。真正想认真玩的人不玩几个小号用来搬砖你们觉得资源真的够用么?(你要是银行卡可以无脑刷就当我没说)
问题二:游戏摩钻的获取真的算非常亲民了(刚用100W金币换了9500),只要你搬砖,就不会特别缺,但是相对应的,抽奖概率真的不敢恭维,谁抽谁知道,一发入魂?不存在的,两百抽出斗气光环的人都已经是绝世欧皇了好嘛,还有那个一千摩钻一抽的高级招募,完全看不出你高级在哪里,碎片、碎片、碎片……抽nm。
问题三:装备爆率和兑换商店成谜,装备是绑定角色无法交易的,我主玩了个五毒,然后我已经出了两把290的剑和匕首了,我手里是用了好几天的230冯宝宝伞,天枢、天玑、天璇衬衣轮着出,就是不出其他位置,兑换商店和副本掉落装备完全不重合,我可以理解为为了拉长养成周期,但是整体体验简直糟心!
问题四:你游最秀的限制系统,虽然他肝到爆炸(详见问题一),但是收益真的迷(问题三),他还处处限制,限制每日体力、限制每周巅峰等级经验、限制每周通行证经验获取……你在肝的情况下还要卡那些肝帝一把?说实话,挺恶心人的,我前天就已经把这周的通行证经验拿空了,2100经验一级,一周最多升9级多一点儿,现在第二周,我现在通行证17级(45块的),满级80级,这个赛季通行证7月31号结束,7月31是一个周五,能拿一天经验(?大概)就当个第一周合并算作一周,还剩八周……也是就是肝帝想要肝穿通行证只能肝到最后一刻,周期被拉到了极限;而花钱……瞬间满级,领取所有奖励(可能你们会说其他游戏都是这样的,我只能告诉你,就腾讯游戏特别喜欢这么玩而已),这样把零氪微氪肝帝最后一丝逆袭的希望完全掐断,虽然腾讯的类DNF手机游戏都是这样(最早的时空猎人,之前的全职猎人到现在的一人之下),但是我还是忍不住,呸!
畸形的游戏制作思路注定做不出如同艺术品一样值得欣赏的游戏思路,并不是让你完全不追求营收全力追梦,这不现实,而是去平衡经济收益和口碑收益,腾讯现在就是完全放弃口碑利用庞大的用户群体去压榨极限的经济利润。我看到很多评论里说腾讯游戏重社交,但是你们要清晰的认识到,至少腾讯游戏的“重社交”,并不是真正的重视所有玩家交流,而是给氪金大佬提供一个炫耀的平台,给柠檬精+杠精提供一个口臭引战并间接刺激氪金大佬消费的平台而已。
我其实很欣赏七日之都的运营模式,虽然七日之都游戏策划估计已经让玩家掘祖坟了,但是整体游戏剧情体验却问题不大,之所以能做到这样我个人认为是七日之都彻底割裂了微氪无氪玩家与氪金玩家的游戏空间(也可以说孤儿游戏,单机网络游戏……),微氪无氪玩家在没有强力人物没有高技术操作的情况下也可以完整的体验游戏的全部剧情内容(一人之下做得到么?他做不到!),没有在你游戏过程中刻意卡你一下,游戏体验极佳,没有把氪金玩家和平民玩家对立起来,更像是单机游戏一样认真去雕琢音乐、剧情(别提七都的操作手感,差劲就完事了),这里并没有一捧一踩的意思,只是想说腾讯几乎所有的游戏都是大佬氪金,腾讯提供大佬装比平台,引起玩家对立情绪,挑动仇恨刺激消费的手段实在过于有效,也过于不要脸了,只是破坏了几乎所有玩家的游戏体验。(也别说小众的问题七日之都也是两年前上线首月流水破亿的爆款手游,能吸引到音乐、剧情、人设铁粉在策划孤儿操作下坚持两年多的真爱玩家)
提起七日之都更多的是因为我是一人之下的动漫、漫画粉丝,游戏就是单纯的IP吸引我,我是冲着一人之下剧情来的,七日之都之所以能获得我个人的好评是因为游戏剧情体验的连贯性,每打出一次结局那种舒服的体验,而不是一人之下这种用战斗力、用团队副本通关时间、用各种各样手段限制我体验完整剧情的便秘式剧情体验,想要丝滑的体验所有剧情?你家怕不是住在矿里哦。
或者说会有人抬杠说一人之下和七日之都相比突出的是多样的游戏方式和游戏活动(肝到吐),剧情比较单薄(噗嗤~说个笑话,漫画改的粉丝向ip游戏剧情单薄),不卡的话会影响游戏寿命之类的话……我只能说,这个问题的答案其他游戏也给过了,公主连结、明日方舟之类的游戏同一关卡分为不同难度的做法不是让玩家在体验了简单模式的剧情下又给了有更多追求玩家的困难模式,在不破坏玩家剧情体验的基础上提高了游戏难度上限?
一人之下手游本身有亮点,但是腾讯套路太重了,彻底破坏了轻度玩家和剧情玩家的游戏体验,其实氪金玩家也没什么剧情体验,因为腾讯游戏氪金向来是阶梯式的,总会遇到氪金门槛,花了几万的氪金玩家不是照样卡关么?(这就又要提到nc到极限的巅峰经验上线设定这种设定了),肝不会让你变强,只是让你看起来不那么菜而已,但是氪却一定会变强,但是却也要付出相应的肝,堆叠数据的分层游戏换来的是从上到下所有玩家都会产生困扰,十年前的DNF搬砖模式还想在手游里再火一次?这样打游戏很累的,又在收获不到相应快乐后,倦了的游戏玩家也就没什么继续的动力了。(反正腾讯也不在乎口碑,只要能赚到钱,他立马同类型的游戏再出个三四款,反正他有这个资源和能力,也禁得起失败)