超级棒。
首先在滑动选择方面就十分优秀有创意。
开头的灵魂对话也有设置悬念的意义。(一周目就把灵魂杀死的我很有感触)
魔鬼的出现让这个作品有了主线,666,1332,1998这三个年份不断让玩家提起对游戏的兴趣。商业意义上很成功。
这款游戏的难度很大,但不会因为完成不了就体验不到快感,毕竟不是解谜游戏,繁多的卡牌,不断增加的人物和收集系统,让这款游戏总不会让人枯燥。
还有就是四项势力,真的很贴合中世纪历史并且富有深意。又有很多不好发现但很有趣的剧情或死法挖掘人们的探索欲。
骷髅,地牢,魔鬼,圣剑,大象(雾),情人等的设计独具匠心。外加上其中典型的美式幽默。这部作品真的十分有趣。
无论是商业意义还是精彩程度,regins这部作品都是几乎完美的。
唯一美中不足的就是骗过恶魔后结尾不够震撼,甚至没有把自己杀死的那个结局震撼。明明胜利那么不容易,探索了那么久,几个世界甚至几个时空,最后就直接给个生还王的头衔就草草结束了。明明可以有个很精彩甚至耐人寻味的尾声。就算是说国王过上了幸福的生活,死亡时毫无挂念的笑了也好啊。这一点上,有点惋惜。
但是,还是很棒。