夜罗百帝
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
新游先锋
66
玩过游戏
5
购买游戏
2小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
非常喜欢这款游戏。说说感受顺便算一篇伪攻略。
苦苦的维持平衡,照顾我的市民,建设我的经典建筑。看着城市一步步壮大,真的是很开心啊。
当楼越来越高,我们承担的责任也越来越大。风险也越高,我们就需要更加谨慎。
但是哪怕是一个微小的底层的倾斜,对于上层建筑也可能是毁灭式的伤害。所以说良好的开端就成功了一步。
但是当我们小心翼翼的构建这独一无二的城市时,或许因为一场地震,或许因为一个过重的建筑,突然间轰然的崩塌……那也就只有追悔莫及了吧。
毒鸡汤就到此为止了,我也勉强算2500人口通关,火箭上天。
下面说一下我的玩法,恬不知耻的称之为攻略:
虽然城市毫无艺术气息……丑的发毛……额……但是还是挺实用的。
我的基本思路就是把居住用摩天大厦建在两侧,根据杠杆原理这样设计是最稳定的。内侧哪怕有一些力的不平衡也几乎没什么影响。
居住区摩天大厦很有用,对人口增长有很大的帮助,但是工作区摩天大厦就没有那么大用,一个工作摩天大厦几乎可以供给两个居住区摩天大厦。所以没有必要一定要建成工作摩天大厦,有些时候一列的工作就够用了。
然后市政厅什么乱七八糟的东西往里面堆。尽量保持两个建筑同一高度,然后建个道路就能呈现一个平面,然后上面也可以建高楼了。
还有关于电力,建摩天大厦的时候由于需要12个房间的电力,可以在旁边建一个三角帆发电场(这个电量最大)。等到摩天大厦建成之后,就可以拆除三角帆发电就了,因为你的电量只要可以满足一个房间的电量(也就是说一个风力发电就可以维持了。),摩天大楼就不会缺电啦~这样可以大大节约空间。
然后缝隙填满风力发电保持稳定,注意提示就很简单了。
勉强也算比较实用的方法了吧2333(ps:在论坛发过一遍啦,但是没人看←_←)
玩过
游戏创意十足,通过两条线呈现剧情,莎莉的冒险与父亲的保护。
又是发生在我们身边几乎每个人都有经历的事情,很容易引起共鸣:
首先父亲不顾一切的保护孩子,而孩子却未因此感谢父亲,在莎莉的眼里,这是幸运。这一点,确实扣击到了我的心室。
其次父亲和莎莉在思想上有冲突,有代沟。父亲因为母亲的死而格外的在乎莎莉,但是莎莉却认为这是束缚。一心想要实现自己的理想,意识不到城市的险恶,无视父亲可能的惊慌失措而离家出走。
但是当莎莉去往城市之后,才发现城市不是天堂,家才是温暖安全的港湾。
回过头来,思念之情涌上心头。父女再会,悄然无言。
真实,是这部作品给我最大的感受,更是它能打动人之处。每章第一话的插叙式回忆又有步步揭开剧情的意思,都为了最后父女相遇埋下伏笔,奠定了感情基调。而所有的地图又在最后一章重现,怀旧感满满。
画风,音乐也可谓合乎情境,使整部作品充满了温情。以上几点是本作的优势,尤其是玩法和剧情上是本作的成功之处。
但是本作的游戏性不是很强,可以借助的道具太过少而且普通,一直就是跳来跳去的。闯关方式单调。
而且不是显得很有趣,虽然有些时候需要动一点脑筋才能通过,不是无脑考操作,增添了些许趣味性,但是整体而言,趣味性有些不足。但是不得不说这部作品的故事,就是最大的趣味,我也是因此才坚持玩了下去。
不过相比于经典的横版闯关类游戏,比如《超级玛丽》《冒险岛》,他们之所以获得成功,可以看出以上两点是必不可少的。
而且还有一些设定我有些不懂,既然莎莉在城市,父亲在乡村,父亲是怎么帮助莎莉清除障碍的?而且结尾说马上就能看到莎莉了很激动,但是游戏中父女二人已经有过互动(父亲触碰莎莉才能跳跃),为什么一副许久没有见到女儿的样子?这让游戏有些许的不太合理。
不过最后,父亲和女儿陷入沉思着实耐人寻味。
无论怎么说父亲节当天推荐了这款游戏,TapTap有心了。最后也祝全天下父亲身体健康,父女(父子)和睦。