百无一用痴汉力
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编辑部替补
143
玩过游戏
6
购买游戏
3163小时
游戏时长
3
游戏成就
期待
游戏时长 2.6 小时
打分是五星期待+三星一测——综合一下
玩法设计就不多说了,哈迪斯确实好玩!(・ิϖ・ิ)っ
因为起初是被美术和故事设计吸引来的所以就先讲讲这方面的个人感受
1- 开场动画我直接联想星际牛仔,但是说实话这个开场动画我看着是有点云里雾里的,可能是我个人原因,然后虽然感觉的到是在致敬(。)但是我个人总体观感其实是挺懵的,闪回闪的很懵,于是后面想再看一遍品品就找不到了
2- 还有一开始新手教程(?)最后和该隐亚对战那里也有一段剧情,一些黑白伪3d场景和2d人物对话,这里我个人看着不仅有点懵还有点割裂感(x
3- 后面进入意识后的单对话剧情和地图探索以及关卡里的人物台词小细节我觉得做得更好些,能推出一点轮廓
/* 所以就是如果可以的话希望可以出个剧情回顾之类的功能!然后动画cg这里可以再优化一下,考虑到一测这些大概不是重点不过我真的很喜欢这个故事感和设计所以还是想叭叭叭一下!!!期待一把主线(希望能有x */
然后就是主要游戏内容——说实话哈迪斯肉鸽玩法没什么好说的我个人很喜欢,本人是手残党也不会专业数据分析就简单讲讲自己感受
1- 打击感我认为中规中矩,操作还是很丝滑的问题不大,就是角色受击的时候也很丝滑,特别是那个光波攻击,本菜狗经常在光里沐浴进行一个血量的大滑坡而不自知。
/* 角色受伤的时候可以震动一下或者界面稍微血腥一下? */
2- 友方aoe的绿圈用在火堆上有点不明显,可以考虑一下优化,不过建筑掉落倒是挺容易看的
3- 游戏地图有点少,重复感有点强,不过做得好看!
4- 物理收集范围真的太小了!打完一地钱要慢慢捡x虽然很爽但是也不是很爽
5- 感觉罗夏确实比林更容易,但我本人更爱近战大剑,虽然说林玩起来也不会很难受但是感觉普攻比罗夏还是更吃亏些(?)罗夏近攻是有个击退效果吧,但是林是三段伤害增加感觉过于简单粗暴战士流了(。)感觉稍微有点角色不平衡了x或许升级天赋后俩人会没差多少但是如果可以的话能蹲一个林的优化吗(´;ω;`)
6- [然后是一些无伤大雅的“游戏特性”]部分地图不能破坏的建筑(?)可以挡怪的伤害,但是挡不了角色伤害,可以隔着这个进行一个流氓杀怪。
7- [然后还是一些无伤大雅的“游戏特性”]过林的图的时候有个小怪的尸体在地上疯狂旋转,还有一个疯狂旋转着飞出地图外了。
8- [然后还是一些无伤大雅的“游戏特性”]位移接平a偶尔能让罗夏的两枪发射到不同的地方——这就要说到攻击方向和行走方向了,手游确实不方便手残操作不起来开的是自动锁敌所以这方面具体的测试不了,不过我觉得灵敏度做得还是很好的!虽然偶尔乱按起会有点卡顿。我看了论坛感觉确实还有一些bug来着所以测试加油吧(x
9- 想起来了,还有背景音乐,环境音挺好听的,音效也挺好的,期待后续补充
10- 按键布局要是能玩家自己设计就更好了!不过这两个也挺普遍的,可优可无吧,可以看看数据调查(x
然后吹一吹场景设计,个人真的很喜欢!前面两个打boss前的转场都很好看!(菜鸡还没打到后面)三星堆雕像会跟着转,多屏幕会实时转播角色动态,还有天台那个不知道什么花的虚拟投影我也很喜欢。感觉三个人物建模里面最好看的是重明(。可能是不能拉近)
暂时这些,等体验完整了再来修改!( っ`-´c)マッ作为一测总体来说还是很好的,总结讲就是说上升优化空间很大(x)taptap你吞我游戏时长你可恶啊
玩过
游戏时长 18.1 小时
(´இ皿இ`)被卡顿气死了来反应情况,看见说在改了那就期待期待一下,还有判定真的没有问题吗,一开始还以为是手机或者我打歌问题,但是长按的那个判定中间给我出了个bad我人都傻了。希望公测能修复一下。
一星给人物剧情,一星给音乐MV,一星给补偿福利,一星给情怀画面。
(ꈍᴗꈍ)忽虑掉最重要的卡顿和判定之谜,总体还是可以的大概!优点优点还是可以继续发扬的!比如卡面好看什么的,增加了日常任务这种获得钻的新方式(从评论看的),live很好看的,我吹爆,全服补偿那些还是够大气的。总之就是大家说的那些。
然后就是一些不太舒服的点,因为卡顿的问题,公演三星还有perfect comb的要求,我恨不得把手机砸了。好 不说卡顿了。接下来一些希望的优化碎碎念。
1。活动公演得星要求,那个控分控个位数248真的,真的很气人,看评论好像日服就是那样,不知道国服可不可以改一下?控分强行miss影响fever,高星卡除去开局自选手残非洲肝帝会哭的,这种要计算卡面加分还有排除判定偶然的,要写攻略估计都可以出道高数压轴题了。所以求求了,实在不行出一些技能可以改几次判定或者技能可以改分的卡吧呜呜呜道具也行啊。
2。个人档案藏太深了,左上角的小框点不进修改个人信息,得右上角去看,然后uid也藏那里面了,以及等级与等级之间的经验也没有明确显示,或者我没找到,悄悄问一下qwqq只有在打歌结算后才能知道自己距离升级还差多少,这样不好看计算升级需求,把控游戏时间(=´口`=)
3。新手指导真的挺短的,挺好的,但是如果可以的话希望可以介绍清楚点呜呜呜,二级一度不知道干什么,把所有歌打完了才发现吼原来还有主线故事要过。不排除我个人原因。
4。打歌设置相关。我至今没发现3d标准和3d增强有什么区别,是画质强弱吗,这个是个人小问题!然后就是想说打歌的时候那个技能声音可以自己选择开关吗,我每个按钮都找了一下也可能我没找到,取消了技能显示但是技能使用时会有角色配音,嗯,就被吓了一下。
5。任务互动变少了。游戏升D了,为什么互动变少了呜呜呜,不能手指到处滑和小偶像们玩视线转移游戏了,房间也拎不动小偶像了,也许这个是我记错了,但是,lsp不能摸摸小偶像叻!!!瞳孔地震,数据保留不下来其实有些玩法可以借鉴一下的呜呜呜。
6。活动肝,体力少,积分高,要达到不是不可以,但你在逼我沉溺游戏,我要哭了,打歌真的很耗时间,这不像以前的点点点和太鼓达人,希望自动化可以多一点。还有付费钻石限定一抽,卖的贵话为什么不能整个付费钻石一天限定一抽和十连?不过这些无所谓,有点伤肝伤发伤钱包,就有点难坚持。
7。一些小小的建议,因为打歌画面MV占内存空间数据大,能不能出一个清理缓存的小选项?还是说游戏内已经每次打完歌就会清理缓存了,因为wifi所以不介意重新下载,这样内存小的手机可以下首歌删首歌那么看mv打,会不会方便些(大概?)就像听歌软件那样,把live当歌曲处理。噢顺便,加载提示告诉我歌打完一次就有纯享版,这个是在哪里看的?有些东西藏好深呜呜呜,对不起,我真的找不到。
以上,希望公测的时候以及未来越来越好吧www加油加油
已经到底了