来提提我天马行空的一个想法 嘿嘿
我觉得游戏可以出剧情模式
制作组可以考虑考虑给元气骑士加一个独特的世界观
有主线和支线那种的任务
有很多同人小说写的也都还可以 可以借鉴
地图可以做得很大 不像现在这样一层房间那么少
技能改成拿技能石点 还是随机出
技能石可以设置成精英怪掉 如果选择同样的技能 可以给技能升级 各个等级什么效果这个就自己想了😂
然后还有武器方面 可以设置武器技能 同样的武器可以有不同的技能 不同的属性(参照失落城堡)
然后boss就是按照剧情走的那种 可以多加一些boss 尽量让世界观宏大一些 而且更饱满一点
一些有箱子雕像的房间会出怪 如果打不过 可以选择拿了东西就跑233(这里的话是房间不关闭的 也就是说可以速通)当然boss还是得老老实实打
初始武器当然还是小手枪
想想…真的好激动!😂
虽然这样感觉真的开发难度挺大的 不过就当玩笑话一笑而过好了
因为是刚才打了一把想到了这么多直接来写了 所以条理有些不清晰 见谅了
最后!祝凉屋越来越好~哈哈哈
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其实不管凉屋怎么做这个游戏 我也会一直支持他们
毕竟玩儿了这么久 我敢说这是我玩儿过最久的手游了
当然 元气最好是能够有更多的玩法而不失自己本来的特色
我永远爱元气骑士. jpg(ㆁωㆁ*)