小小小咸鱼
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
230
玩过游戏
2
购买游戏
35分钟
游戏时长
0
游戏成就
玩过
玩了两三天,写一下体验吧_(:зゝ∠)_
优点:
1. 流畅的3d建模,虽然精细度算不上顶尖但是在同类手游里出类拔萃了,表情动作不尬不邪还有很多精心设计的小细节(口型、标志动作等)。
2. 摆脱ACG味的选曲合我口味(弊端是会流失不少声优粉,不过后续会出歌也说不定)。
3. 编舞值得一夸,看的出来制作团队是下了功夫请舞者编舞的,五种风格各有特色,配合流畅的建模和动作很出彩,开头引导的need the power有惊艳到,没想到是真的认真在跳舞。有一个值得注意的细节是即使在群舞部分三个人的动作也不会完全一样,有细微的差别,大胆猜测舞蹈用了真人动作追踪技术,而不是调试好之后简单的copy&paste。不过编舞部分仍然有精进的地方,观赏度和技术难度都可以再上一层楼,模型如何表现真人舞者的力度和控制也是一大难点。
4. 剧情丰富,每个角色两两之间都有好感故事和对应语音,再加上文本量不小的全语音主线和卡面剧情,看得出来官方在塑造角色上的野心。
5. 全面屏适配+时髦的ui加分。
缺点:
1. 可玩性低。作为抽卡养成游戏,养成材料来源稀少(仅通过打歌获得),玩法稀少(除了打歌和一个基本没用的挂机玩法以外🈚);作为音游,打击感极其差劲(按键音总是慢我的点击速度几毫秒玩得我浑身难受,是我的蓝牙耳机坏了还是我的屏幕接触不良了),谱面难度低(如果不是屎一样的打击感最高难度初见都能fc),歌曲少(仅有六首)。
2. 吃相难看。游戏中获取免费抽卡道具的难度不小而且数量稀少,官方你刚开服就这么抠真的好吗,何况卡的培养目前只能靠抽出同卡再临提升等级上限,而解锁卡面剧情语音等bonus又与卡牌等级息息相关,合着就抽一张不仅没法用连卡的剧情都看不完,吃相实在难看。
稍微说一下剧情,因为忙+半吊子日语只看了个大概,到第二章差不多都是男子中学生的沙雕日常,王道展开+良好的人设,不功不过吧。
总结一下,游戏本身的素质很优秀,有很大发展潜力,但是策划拖后腿严重,非常影响游戏体验。鉴于刚刚开服还看不出什么,姑且打分4 out of 5,真正决定整个发展基调还是要看第一次活动。
玩dankira的契机是本抽卡废人攒石期间随手找新游戏下载抽着玩,不料收获了一个不小的惊喜,看得出来制作团队下了不少功夫,也希望策划对得起其他人的心血,让它在我手机里多留几天,至少等我抽齐theater bell一队五星嘛( ̄з ̄)
已经到底了