趁着游戏的维护时间来发个评论吧~
先说结论:这是一个类似战争进化史➕皇室战争的像素风格魔性小游戏,所有角色的行动都会卡上背景音乐的节拍(这是这个游戏一个很大的亮点,玩起来会很爽);缺点是:这个游戏的等压效果很强,遇到被对手等压两级及以上的时候会出现开局就被秒杀的情况(比如开局一个究极等压桥头狂战士直接冲你家啪啪两刀你就死了),兵种虽然各有特色但是平衡性做得并不是很好,类似皇室战争那样每张卡都能发挥作用,这个游戏的稀有卡的却像是普通卡的上位替代,并没有做到稀有卡和普通卡之间的平衡(我个人认为稀有卡应该偏向于类似元气骑士红武的炫酷、整活,而不是偏向高强度),还有一点我相信官方可以在这个游戏公测的时候修好的问题,就是游戏内的各种卡顿、掉线发生十分频繁,非常影响游戏体验,再好玩的游戏也经不住10秒一卡一局一掉吧!
另外,这个游戏的氪金门槛还是有点高的,结合上面我说的稀有卡与普通卡平衡没有做好和等压效果过强的问题导致平民在遇到氪佬的情况下会毫无游戏体验(连技术都无法挽救的那种,比如刺客砍不死后排,你的肉盾脆如纸),你打不过怎么办,那就只能去氪金培养你的兵种,然后去抽强力的稀有卡搭配你的阵容,因为这个游戏获取兵种的渠道基本只有氪金抽卡,而任务和活动可以获得的抽卡资源少之又少,并不能做到完全靠肝来获得稀有卡(抽空一个池子大概要100块钱,每个池子里会有一位类似皇室战争的传奇卡级别的角色),这个游戏的各种跳脸限时充值虽然没有某蘑菇战争那么离谱,但是也让我眼花缭乱。
而这个游戏的卡池也有一个很好的地方,就是他不会抽到重复的角色,这就意味着角色的养成和抽卡是分开的,你只要抽到这个角色你就可以养得起这个角色,而不需要像如今大部分游戏那样靠重复抽取某张卡来达到这个角色的真正实力。
总之,我对这个游戏的初印象还是很好的,抛开氪金方面的内容,这款游戏的可玩性相当出色,配合卡点的攻击节奏和角色炫酷的攻击特效很容易让你上头,如果官方肯在公测后调整游戏的整体平衡和等压强度,这会是一个潜力很大的游戏。
PS:该评论写于我今天刚刚玩了这个游戏一个下午之后,对游戏的了解肯定不深,也肯定会有很多因为我没有深入了解而说得不对的地方,不过这确实是我对这个游戏的第一印象,有什么不对的地方或者赞同的观点大家可以积极讨论~
更新下我第三天的段位~