刚进去第一个给我的感觉是,剧情有点闷,而且感觉有点拖沓(虽然我觉得这个可能改不了了,我也就这样吐槽一下),虽然这也不是重点
过了新手剧情就是重要的抽卡了,说实话有一个给我有点懵的点是,我以为可以靠光晕来判断出货好不好,emmmmm结果发现根本就没联系,就让我有点小郁闷,其他的我倒没什么觉得很有毛病的(身为非洲人的我,渴望一种保底机制,比如50抽没出货,概率逐渐增加之类的,算不算一种毛病)虽然没保底机制,也不能说什么,毕竟暂时还不太能判断抽卡的卡获取度的难易
再者是新手教程,感觉好多东西没说明啊,我玩的有点战战兢兢云里雾里的说实话,(也可能是我跳过了),其实一些必要的说明就算不能跳过,玩家也是可以接受的,精简的说明很重要,而且感觉每点进去新区域都有一个剧情会让我感觉有点拖沓,有点烦躁,也可能是我太想赶进度了 再者有些地方的说明最好能设置一个小问号之类的在边角,能让人能重复看看说明(毕竟像我,我很容易就会不小心把教程跳了,然后玩时一脸懵)
再说关卡打斗,就像很多人说的,大招过程太长了,而且强制性的,虽然一开始看还觉得挺好的,可是玩久肯定会觉得烦躁的,如果能在游戏设置那里搞一个跳过大招动画的开关,或者右上角搞个skip之类的按钮,会好很多
整个游戏玩下来,emmmmm,其实也有很多玩家反馈了,就是挺像fgo的,其实我觉得没必要参考很多fgo的要素,毕竟吧我觉得fgo这个游戏火起来更多靠的动画支持 (因为我没多少情怀,所以玩了几下fgo就卸了,有点无聊。。)
相反,我挺喜欢这款游戏的立绘,包括战斗的人物形象,打斗之类的也很喜欢 整体感觉就还是有很多东西没有完善,没有给人那种很多地方做到位的感觉,感觉在玩一个半成品(大半吧),虽然现在也只是删档不计费测试,还是有一点失望吧
不过我还是对这个游戏充满信心的,可能也是以前玩过之前那个版本有点留恋? 反正加油!!!
给五星怕你们不好好做,扣一星希望你们尽点心
坐等二测!!!坐等开服!!!加油!!!