从目前现有的卡牌,装备,等级加点这些系统来看,开发者的想法很完美。后面会有很多种流派,很多的玩法让玩家去开发。对比月圆会有新的元素,新的想法,这是这类游戏新的突破。
但是再说到游戏现在的情况。
卡牌连锁机制过于简单、等级加点对对战影响过小平衡性找不准、界面过于简介、互动过少等等问题。
另外这游戏目前通关之后不想玩第二次,那后期会加入什么元素,能吸引玩家一次又一次通关呢。可以是成就,可以是局外加点,那是否还有其他有新意的?希望不是氪金,这类游戏太适合买断了。
总的来说,好游戏,确实是测试阶段,太多元素还没有搞好,希望我能等到开发好的肉鸽。