落幽只是来玩游戏的!
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游戏时长 551 小时
……………………………………2021.02.10更新
日常本代理能用了,好评!
……………………………………2021.02.06更新
本想把评分提高一点,但是再想了想暂时不变吧。
这次活动改变了形式,变成了使用规定编队通关,这是一件好事,能有更多动脑子的机会而不是靠几个角色制霸,但是我希望这种玩法能够作为额外扩充而不是取代原有形式,因为这样我们养角色提练度的做法就没有意义了。另外,本来昨天看见日常本和探索本能代理了,终于可以解放双手,感动得泪流满面(夸张了),结果今天就发现没法使用……说实话,三四个月下来,灰战是玩得越来越无聊了,游戏时长慢慢地从每天五六个小时变成了上线收完菜就下,电子管产出效率低下,卡池无保底,我都不知道为什么还在玩这游戏。
在趣味性上来之前,我还是慢慢收菜等吧。
……………………………………2021.01.12更新
趁着刚填完问卷,过来更新一下评论。优点我就不说了,活动关的代理,卡池新角色预览,司库部,一键合成,黑市,这些是令我比较满意的优化,扳回一星,接下来说还需要改进的地方。
1.资源本和探索关的代理尽快实装,没人喜欢重复的手操,浪费时间,而且为啥代理会这么耗电啊,手机还贼烫,也就现在冬季暖手宝了,夏天估计烫到烧机
2.卡池快加个保底吧,哪怕你是像明日方舟的软保底也好,要人200井真的很搞人心态,我看见的很多人都是因为这个退坑的
3.司库部的内容太少了,一个端游的battle pass时间基本都会持续一个赛季,咱这个我两天多就肝完了。建议把可肝度和奖励都上调,也算是增加在线时长了
4.未来尝试把战场线延长吧,然后轻中重型的ap都作调整,我相信这将会很大程度上提高可玩性,dolls的被动也能更好地触发
5.跟第四条,现在因为ap的问题,中型单位真的很尴尬,空中还好,地面基本都是仓管,比上不足比下也不足
6.框架方面,我就想问问压制火力、守护剑士、死守这些真的有人用?这个就不提了,或许算是正常的分配吧,比较重要的是框架预设什么时候弄好,根据不同的情况使用不同的框架,一键更换,非常人性化,强烈要求实装
7.战斗操作ui,旧模式左边立绘挡一大片,新模式还要一格一格地前进后退,建议两模式结合。其实我觉得日服的战斗ui挺好的,而且好像内测时也是那个ui,为什么要换呢
……………………………………2020.11.15更新
希望性格插件能出一个预设功能,一键更换意识,方便在不同场景能够使用最合适的配装
……………………………………2020.11.04更新
希望dolls需要标记的技能在侦察dolls使用了侦查技能后在本回使用
……………………………………2020.11.03更新
维护延迟了一个小时,问题不大,我满怀期待地打开游戏想看看自律系统,想着终于能够解放双手了,看主线,嗯,虽然要再打一遍才能记录,问题不大,我没所谓,然后一看训练所,我????为什么训练所没有代理?训练所不是每天都打的?做事只做一半?这什么意思?实在失望,先减两星,后续继续观望。
另外再提一个意见,希望泛用的改造材料也能像性格插件一样合成更高级的材料,低级材料快两千了用都用不完,又不是全dolls都要练,而且材料名字都是从碎片到整块,合成没有什么不合理的吧?低转高的需求可以稍微多一点,毕竟还要运营,但是合成高级材料这个系统一定要搞出来。
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玩了大概两星期?我也不记得多久,专业的评测不会写,想到啥说啥
美术:这方面主观性较强,个人来讲,ui和背景觉得还行,就是ui总让我以为在玩少前233有点既视感。角色立绘,似乎两极分化,不是大就是小(doge)个人喜欢少女和偏大姐姐类型的,所以一本满足,第一个看板常态斯图卡,选择是地狱猫(话说为啥改型后的常态立绘夹克不脱啊,因为太色了?)不过有些角色常态和战斗态看起来完全两个人,这个就见仁见智吧。还有就是鼠和b4常态立绘头身比例是不是不对啊,好大啊(指头部)。小人的立绘我没什么要求,挺可爱,敌人,也无所谓,反正我觉得它们看起来该打就行了。
音乐:这里我着重表扬,灰战的音乐实在是太好听了!从登录界面到各种界面我都喜欢,幽静的八音盒,灵动的钢琴,有力的鼓点,嘹亮的长号,都让我非常非常陶醉,特别是出击作战界面的交响乐,让我一位九流长号手听得闭眼甩头自嗨。我玩手游一般都是静音的,除了方舟的《生命流》,基本没有游戏会让我开声音,而灰战我是全程开bgm的,实在是太棒了。但是,有些关卡,明明临战前的bgm那么调动紧张感,一进去却是缓和的,这我是没想到的,还有废都界面,只有打铁声?我是进了骑砍城镇吗?希望这些能改改
剧情:能吃吗?我承认,我只是一个lsp,玩手游都是来舔卡的,只有喜欢一个角色,想要去了解ta,我才会去看相关剧情。
抽卡:一开始看见第一个十连能无限刷挺稀奇的,没玩过多少游戏,不知道是不是首创,然后就一直刷到出了三金开局(虎,小八,天袭者),之后慢慢抽出了斯图卡和b25,顺利开局,一路推到三图boss后开始又抽卡,到目前加上送的恶魔和自选的b4一共10金,虎捞到过一次,b4后来又抽到了,早知道选个雨燕,感觉爆率还是蛮高的,甚至一度让我觉得自己好运来了,然后野马池60发左右就出了个克伦威尔→_→需要一提的是,目前没有保底,官方一定要尽快加上,不过看看开局福利这么高,我估计官方心里在滴血2333。
培养:咋一看好像很复杂,其实就四个方面:等级、改造、升星、扩编。但 是 可 是 可 是 但 是,个人觉得,培养的成本真的高啊,资源关给的也少,次数还每天只有一次,升级到60基本没进度,改造的黄色资源爆率一般而且和废都建设通用,所有卡无论高低阶的升星碎片需求数量都一样,扩编需求的货币也都一样,敢情这里搞众机平等哦,没有消耗较低的低星卡培养怎么度过前期,快速过图解锁新功能。不过我也不知道怎么就糊里糊涂的过了,现在除了感觉改造件和合金以及黄色材料比较缺,让我不得不开了卡,其他还好,加上活动送的也不少,已经变成养老了(?)另外一个问题,列车消耗也太高了,我建议每一条线都加一个类似一线的零消耗,收益稍微比前一条高点就行,不过目前我只开了三线,后面有没有还不清楚。
战斗:不评价,也不是什么硬核玩家,可能是我比较菜,打不过就sl,再不过就升级改造,实在不行就去搜攻略,力求最低损失通关,通关必要s胜,有时候研究敌方ai,去试错,最后通关,这种成就感真的令人上头。
每个人玩游戏的方式不同,自己就挺咸鱼的,目前40级,全s胜推到冰原05,也不是推不过,只是不想推。废都2级市政厅、3级加工冶炼,角色只扩了闪电和b25。氪了大概200左右吧,皮肤目前没有喜欢的,虎的皮肤想买但是不常用所以没买。
在最后我提几个意见:1. UI多点直达按钮;2. 编队可以调整dolls在前两排的位置;3. 筛选增加“弹种”(话说选择有燃烧弹吗)和“职能”;4. 战斗时cp或者ap不足也能显示技能范围;5. 若使用了标记技能,那需要标记才发动的技能可以在本轮发动;6. 选择攻击相同存在感的目标时,可以任意选择目标而不是随机攻击。
总的来说,俺寻思灰战算是个好游戏,但确实需要改进的地方还有很多,交互系统还不够人性化,世界频存在的意义不知道是啥,不过未来可期,拭目以待吧。
大概就这么多了,想到再补充。
啊对了,自律问题,推图不要用自律除非你想让姑娘们送死。刷材料目前也没有代理,手动真的很蛋疼的咯,不过看公告说会实装,那就等等看吧。
已经到底了