泥 虬
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万花丛中过
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期待
总体而言给我的感觉特别惊艳!
有趣的美术风格,拓宽历史背景素材的创新性
包括种类繁多的外交手段,各色的特殊兵种
假以时日,必成大器!
言归正传咳咳,还是有几点不足之处官方可以更正一下的。
一、战斗的背景音乐以及战斗时的音效
(1)音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格
这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度
这个倒可以不急,毕竟咱们才起步。
(2)音效方面建议可以提升下音质,玩得时候听着有点糊
另外也是地域性风格的问题啦
比方说给秦锐士开血战的时候能不能来点“风”?(doge)
短兵相接前的怒吼可以让玩家更有代入感。
二、游戏的操作性与平衡性
(1)战斗操作性
这个的话还是有点平庸
兵种之间的配合没有很好的展现出来
各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致
希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”
甚至可以单个移动或驻停以及挂buff
这样的话,玩法性和灵活性会好很多噢。
(2)兵种强度与种类
弓兵:伤害太低,距离太近,毫无排面
虽然我不玩弓哈哈哈
但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”
步卒:平衡性很不错了,能抗能打,移动速度较快
除了车兵、骑兵基本都不虚
攻坚战首选TOP1,硬杠塔伤
戈士:伤害较高,移速慢,防御中等
对于车兵、骑兵而言就是噩梦
然而千万别扎堆,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的
骑兵:机动性最强无疑,适应地形比车兵多,伤害可观
步弓面前人上人,戈士面前弟中弟
散阵袭杀,集中火力都不错
希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了
(中后期国家大多都有高等级戈士)
车兵:伤害爆炸(开出“冲锋”后),适应地形最少,移速快
后期爸爸,在南方战场所向披靡,唯独也是怕戈士
“不鸣则已,一鸣惊人”这是我对车兵最好的评价。
希望以后可以开发出“弓车”
毕竟也符合历史上“一指挥,一长戈,一弓射”的标准
(3)特殊兵种与期待兵种
魏武卒:重甲戈士,功防一体
个人认为是“最强戈士”,抵挡弓箭也是游刃有余
在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉
(军队数量和战斗力差太多就没法了)
个人觉得是做得最好的特殊兵种,平衡性不错
但是谨慎对阵高等级步卒
良心兵种,性价比高
齐击技:中期利器,速通必备
齐国的国力在前期可以说是最强的
因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭
当然,个人觉得齐击技强度不高(如果速通,绝对够了)
在后期面对特殊步卒,甚至特殊车骑的时候有点吃力
希望能给齐击技加强一点移速或者伤害
不然确实没什么特点,主要还是靠齐国本身的强大
燕死士:疆场屠夫,以一敌百
推荐所有玩家(特别是北方)早点消灭燕国
最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感
后期滴神,可能在后期唯有楚申息可以与其一战了吧
开出“血战”以后,哪里人多往哪里打,超爽
然而防御不高,燕国本身国力、地理位置较差
中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价
赵边骑:横扫北方,席卷中原
第一个试玩的特殊兵种,强度只能说一般吧
哪里人多往哪里靠,打不打另说,先吃我一发“袭扰”
成型太慢了,马这个东西难得啊,后期优势也不大
主要就是这方面拉了后腿,在对阵其他特殊兵种时不错的
属于“舅舅不疼,姥姥不爱”吧
希望可以提升下强度,或者提高“马”的爆率
另外可以突出下“突骑”的特点:破防冲阵
胡骑:异族强军,凶悍游牧
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别
如果说赵边骑成型慢,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少,但是防御不及赵边骑
虽然初始就有一个牧场,可的确不够啊
和燕死士一样,兵种强度够,国力不行导致前期拉跨
如果以后能出现“弓骑”,加上“自由攻击目标”
我相信这会是所有“全骑流”的最爱
楚申息:荆襄利刃,南征北战
算是后期最强特殊兵种了,对阵所有特殊兵种都不逊色
然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题
发育慢!发育慢!发育慢!
楚国地处南方,周边最近的牧场是黔中
这就意味着需要打爆百越,前期必须扩大地盘
还好楚国本身国力强大,支撑得起不休止的战争
甚至可以南北两线作战,要以“牧场”为首要任务
这个倒没什么好说的,除了成型是个诟病。
秦锐士:雄虎之师,一统天下
做得第二好的特殊兵种,平衡性高
中期基本就可以开出来,吊打周边国家是绝对没问题的
然而也和齐击技有一样的弱点,后期强度不够了
亲测五万秦锐士对阵四万燕死士
战斗力高了一千多仍然也只是险胜
但是秦国的地理位置和国力比燕国好太多了
推荐新手使用,但也尽量别拖久了
希望可以给秦锐士加上“威慑”一类的技能卡
降低对方士气,这样也符合“虎狼之师”
其余的特殊兵种目前尚未涉猎
韩劲弩排面属实不足啊,也是所有弓箭的强度低了
希望可以给蜀鬼步、吴枪…加上独立形象吧
增加玩家选择倾向和其势力的优势
期待兵种:
弓骑,可适用势力:义渠、鬼方
移速相比其他骑兵更快,配备弓箭,防御调低
技能卡可换为类似韩劲弩的“齐射”(是叫这个吗…)
灵活性进一步加强,放风筝以及消耗战首选
重甲突骑,可适用势力:赵国
移速调低,防御加强,伤害略微加强
技能卡可换为“冲锋”一类的
只不过是全部向同一个位置冲锋,毕竟强度不及楚申息
硬汉兵种,什么戈士车骑步弓,透他就完事儿了
辽东坚兵,可适用势力:燕国
历史上的辽东坚兵可谓齐国的噩梦
那么就可以主要偏向对付戈士
调低移速,加强防御,降低破防
技能卡可调为“破阵”,提高攻击、降低士气
减少了后面平推的时间,对难度实际上没啥改变
恕本人想象力匮乏,目前只能想到这些了…
(4)外交与用间
地理位置,初始兵甲,初始地盘大小
这些都是决定性因素,也决定了玩家的战略走向
地处四战之地,必须注重拉拢同党
被打之后请求停战也是无可厚非的事情
毕竟即使战斗力再高,也挡不住“齐宣”吧?
地处边隅,需要快速扩张
比如义渠、吴国、燕国想要破局
就必须干死周边的一个大国(心疼秦楚赵哈哈哈)
地理位置不偏不正,那就随心所欲了
最好“远交近攻”,选择一个大国进行结盟
往中原推进,然后不断发育准备与其决战
初始兵甲数量没啥毛病,可是…
我感觉还是不够用,AI的兵甲始终比你多
如果战斗力高的话还是可以以少打多
但是如果AI也发育起来了,可以说这真没得玩儿了
希望以后多点招兵概率吧
另外这个“挂机”机制个人不是很喜欢
完全打乱了之前的格局和战略走向
希望以后可以开发出两种模式
适合我这种“隔夜玩”的玩家
用间这个方面,我觉得是这款游戏最成功的一点。
游说:促进贸易,结盟
必点,加快发育速度和战略定位
窃取:偷钱偷粮,遏制发展
可点,损人利己真香(如果目标钱粮少的话,多偷几次还可以减少他的兵甲)
离间:坐山观虎斗
萌新可点,这个就不多解释了,擅长外交的必点
破坏:遏制发展
可点,给目标首都或者你不想现在打的城镇使用
谣言:煽动造反,后期重器
可点,首都会提高城池血量
用这个可以迫使敌人迁都,轻松拿城
配合绝色有奇效(虽然你拿了城之后也难搞)
刺杀:茬架好用
可点,对于喜欢战斗的玩家来说是个神器
然而个人觉得这个不适合戈士
戈士移速慢,敌人撤退快
如果打攻坚战的话会被塔楼多射一会儿
绝色:主要配合谣言
提高腐败可以导致目标军心不振、粮草不足、金钱支出、兵甲减少…
能想到的debuff它都可以做到
(5)名臣的作用与期待
个人喜欢带孙武、西施、商鞅、孟子
因为我的战略定位就是“两线作战”
一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势
一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃
缩减目标国家的地盘,然后把它首都围到攻坚
养它几年,最后一战收编它全部兵甲
孟子主要拿来搞民心,商鞅既能反腐又能强军
不知道官方以后还会增加“春秋”名臣的数量吗?吴起、韩非子、范蠡…这些都不错的。
至于个人还希望可以开发出“名臣治郡”或“名臣治军”,加强游戏性和多样化。
三、总结
期待值很高,虽然说只是体验了几天。
美术风格很不错,特点很突出。
希望官方七位老师可以秉持初心,把这款游戏做下去。
我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏
相信《无悔》将来一定能够做到!
已经到底了