游戏已经做的很好!不过,如果是我来设计,个人觉得可以设计的更加“具有挑战性”——①LARA进行壁面攀登时加上“体力消耗进度”设定,一旦体力消耗完毕,LARA将会跌落;所以这需要你快速的抉择!②由体力消耗设计关联,我们同样可以设计“子弹消耗”设定,子弹的补充可以在“路线”上拾取;所以请慎重考虑你所要走的每一步!③其实我觉得这里面的怪物AI可以再细化,不一定每一种都是“致命性”的;像“毒蛇”与“蜘蛛”可以设定成“毒害”类型的,一旦被攻击则会加速“生命消耗”与“体力消耗”,不过可以在路线中拾取“草药”进行治愈;而像“巨蜥”这类的怪物则是致命性的,躲避或枪杀它们来前进。。。不过,这样一来则几何性的增加了游戏复杂度!好吧,这纯属个人YY而已,只供娱乐,哈哈😜!