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玩过
公测第一天玩了一下午以后先来简单评价一下
一句话总结:如果你是想来体验一个乙女游戏的,那么它只能说相当一般;但如果你把它当做一个奇幻悬疑剧情向AVG,那么会觉得它的质量在合格线之上。
(草,我怎么感觉这句话会让人觉得我在嘲讽,不不不,目前来看我其实挺喜欢这个游戏的……)
详细说一下我为什么给出上述评价:
一般来说我评价乙女游戏,要从男主(们)的立绘+配音、女主人物塑造、剧情、除立绘外其他美术设计、肝度和氪度、玩法、运营等数个角度来评价
但《黑猫》……恕我直言,都不怎么样:
立绘有种贫穷的气息(以至于几位男主没一个让我觉得帅的),女主见到几位帅哥男主时候的文案仿佛一个花痴,玩法核心还是传统的抽卡+培养,UI等美术设计平平无奇……
所以我才说,如果用乙女游戏的标准来评价《黑猫》,那么它注定是个要爆死的游戏
但实不相瞒,我玩了一下午,并且暂时打算继续玩——因为我发现,如果把它当做一个奇幻背景的悬疑剧情AVG来玩,好像以上缺点就不太算得上缺点,只需要评价本游戏除了恋爱以外的剧情(也就是我们常说的主线)了。
那么只评价主线剧情的话,其实《黑猫》尚算合格。我是认真的,跟市面上很多弱智文案相比,《黑猫》的主线至少能看出是个智力正常的文案写的(真的是夸奖)。我甚至有种“文案本来就是在写一个悬疑游戏剧情,只是硬生生往里面插入了一些感情活动”的感觉(因为女主见到帅哥时候的心理描写真的把我看笑了,但正经走剧情的时候,女主又比很多乙女游戏女主要讨喜得多)。此时它的解谜+推理玩法,就显得还不错诶
所以我建议制作方从现在开始改变宣传策略,别再宣传你们是个带有悬疑解谜元素的乙女游戏,而改成宣传自己是个带有乙女抽卡养成元素的悬疑解谜AVG,这样大家的评价说不定会好很多(真的不是嘲讽,是认真的)
吐几个新手教程阶段的小小的槽:
1.剧情一开始,女主遭遇超自然事件,旁白说女主报警“隐去了不必要的事情”,等等,那还有什么能说的吗?
2.女主哥哥的店里有只会说话的猫,并且女主早就知道这只猫会说话,却说“我时常怀疑它真的是只普通的猫吗?”
草,你说的是人话吗?这猫都会说话了,你说它是不是普通的猫?
3.引子部分的第一次调查也很搞笑,进了调查地点,女配就站在远处跟人说话,新手引导居然让我们居然是先观察+上手调查了一下(甚至直接打开了一个密室),再去跟女配沟通
不是,女配是瞎还是聋?
但除此之外,剧情槽点其实不多……就,不算多“高明”的剧情,但至少让我觉得“智力正常”,这在我国乙女游戏十个主角九个是傻白甜还有一个是自以为聪明的傻白甜的行业背景下,显得多么不容易啊……
另外还有一个文案方面的问题:你们的“的得地”不分的问题太严重了,请个校对吧,实在不行请我,我不收钱,送我几张卡就行(不是
先写到这里,我继续试着去打隐藏结局了,有想到别的再来。
玩过
玩了大概六小时,对游戏算是有基本的了解了,简单写个评价。
先说加分项。
1.玩法:博采众长对玩家来说并不是什么坏事,将已经被证明玩家可以接受或者喜欢的玩法和谐统一到游戏里虽然可能显得新意不足,但至少非常安全。玩法是一个游戏最根本的东西,玩法OK意味着只要运营不作大死,至少不会立刻变成dead game。对我来说主线探索难度适中又不失有趣,养成模式比较合理(角色没有稀有度之分都可以养,也不像yys类游戏一样需要刷御魂这样的模式对我这类的玩家而言很友好,正反馈很足),爬塔、刷材料、家园都是大家很习惯的玩法,又有扫荡、跳过大招动画之类的人性化设定,总之这一块在我看来是做得很成熟的加分项。
2.主体画风:比较符合我的审美,风格比较成熟,在我这里也是加分项。
3.故事背景/剧情:阅读下来会发现编剧在下大棋,伏笔有但不故弄玄虚,在我这里是加分项。
总地来说,作为游戏它的制作算是比较成熟的(毕竟有这么多游戏在前,又不是摸着石头过河),制作组属于知道玩家想要什么的那种,还是那句话,好好运营不要作大死,就算不会爆,也至少不会立刻变成dead game。
再说不那么OK的地方。
4.文案:和剧情不一样哦~我这里“文案”指的是游戏内的具体文本。恕我直言,写探索剧情的和写城镇主线支线剧情的不是一个人吧?后者我必须给差评——过于日轻了。日轻不好吗?没什么不好,有些人挺喜欢这种风格的。但是你文案里用大量的无意义吐槽来水字数,放到起点晋江也是要被读者打负分的!请搞清楚,欢乐的吐槽是用来调剂心情的,小吐槽怡情,大吐槽根本就是讨人嫌!谁tm要看你几百个字的吐槽啊!一个“主线”点进去,故事没推进多少,嘻嘻哈哈咋咋呼呼的废话倒占了九成!人物对话都全是吐槽而没有实实在在的信息量,根本就是本末倒置!请告诉写任务文本的员工,克制一点,写点正经的,不行就让我上,好吗?
5.人设:说完吐槽过多的问题,接着说和对话息息相关的人设。这人设真的太模板太套路了,2021年了,观众看这些看腻了好吗?实在不会塑造人物就老老实实写几个正常人(“正常人”三个字必须加粗,妈的我想在游戏里看到几个正常人怎么就那么难?)普通人行不行?
6.角色立绘:我上文写优点只能夸“主体画风”就是因为部分(强调一下不是所有只是部分)角色立绘真的拉胯。角色立绘画风不统一可以,FGO和明日方舟都不统一,问题是FGO和明日方舟立绘画得丑也是要被骂的!某些(再次强调是某些)人偶那画的是啥玩意啊?给点面子我就不点名了,有眼睛的心里都有数——有的配色巨难看,艳得晃眼睛;有的画风跟我上幼儿园时候画的“美少女”似的;有的细节经不起推敲,脸是简笔画、小腿画歪了……牛逼了你知道吗,一排人偶看下来,竟然没几个我觉得“哇塞好好看我必须养!”的,太神奇了我只能说,作为一个养成类手游能做到这一点也很难得诶。
亲,搞清楚,咱这种类型的游戏,一看玩法二看画面,画面甚至可以说跟玩法是并列重要的,谁tm玩养成游戏想玩角色难看的啊!您呢,某些人偶立绘简直可以说是粗 制 滥 造!其次容我提醒您,别的游戏,卡面良莠不齐,是因为角色分稀有度,SSR卡面比R精致,玩家也就认了,咱这儿人偶不分稀有度,大家人人平等,那立绘精细度必须好好把关,否则有的画得好看有的画得难看算个什么事儿啊?赶紧的,有钱了赶紧优化立绘或者请几个好的画师出新皮肤!画得丑的画师就别请了好吗,把钱付给那几个画得不错的行不行?
以及我不评价的:
7.氪金和爆率:正常评价游戏是得综合考虑到氪金程度的,但是由于我现在决定“除非这个游戏能坚持七天并且后面几天非常想氪金不然绝对不氪,以免前两天上头氪金结果几天后弃游,钱都打水漂”,所以我目前0氪,也没怎么抽,所以不评价,请参考别的评价。
8.肝度:因为上文我提到的缺点和我游戏观念的转变,我现在处于“想肝就肝想躺着咸鱼就咸鱼”的状态,没怎么肝所以也不评价。
先写这么多,有机会再补充。
玩过
推完全部现代篇剧情以后来评价一下。游戏本体我个人可以给到三星半,半星加给官方(态度不错)——祝游戏越做越好。
1.剧情:最大优点,值得好评。不能说多么多么令人惊艳——因为整个现代篇的本质其实就是从四个乍看毫无关联的人的视角一步一步发现他们彼此的联系,最终拼凑出一个完整的大故事,但非常“用心”,每个人的经历、性格、动机、选择,他们是如何产生联系,最后这些联系又如何在命运/幕后推手的作用下造成了怎样的结果……从全然的未知,到一个个谜题的解开,再引出一个个新的问题,最终所有的故事线串联在一起……现代篇解决了一个大谜题,又引入了下一个新的谜题……整个游戏的剧情上环环相扣,连贯性和悬疑感都比较有保证。
2.文案:问题比较大。这里的“文案”指整个讲故事过程中的文字表述。错别字(的得地不分、权利和权力不分)、标点符号误用、格式不统一……我几乎看一会儿就能发现一个错,请制作组有空的时候好好校对一下
3.玩法:有点无趣。我作为玩家大部分时间都在每个人的记忆中不断点点点“找线索”,找到的“图片线索”没啥用(有些东西你给我图不给我图有影响吗?),找到的“话题”和“线索”事后和NPC们聊聊天,用来补充剧情,再配合上比较实用(提供了一些背景资料,并且帮助玩家把很多元素联系在一起)的“笔记”,最终推动剧情发展。但这都改变不了大部分时候我都在点点点的事实,挺无趣的。
4.交互:一般。主要就是和NPC发信息聊天,聊的主要是剧情相关——NPC们看起来就像推动剧情的工具人(确实)。但是给提供的选项很有限(甚至还有很多意思没什么区别),对话过程中还有没营养的“呵呵”“哈哈哈”“哼”和圣母式的安慰……显得很傻。再说闹钟啊拍照啊这些功能都……太“小”了,交互性很差(对我来说压根没用)。
5.人设:很一般。每个人,注意是每个人,都很符号化——即使剧情为他们提供了不同的背景、经历,但除了信的性格稍微显得和自身经历有关以外(虽然我觉得也不太说得通,一个出身于高级知识分子家庭、高智商且受过高等教育,并经历过重大变故的青年才俊,智商有,但思想深度就这?恕我直言他的三观真的挺幼稚……),其他人都是“生下来就被设定了某种性格”,剧情只是不断地告诉玩家“你看我说他是这个性格吧他确实是”。
而且这“被塑造好的性格”也没什么魅力……至少我看完四个人的故事,对谁都没好感……这又导致了我作为玩家,完全不想和NPC互动,设计出来的换装啊之类的互动功能几乎白瞎了。
5.画风和UI:还算不错,美工挺用心。值得表扬
总地来说就介于一般和很优秀之间,绝对不差,微氪不亏,但离非常优秀也有一定距离。希望制作组继续加油吧
期待
关注很久了,但一直没机会参与测试,所以直接按照公测体验来不断更新评价和打分。玩到哪里写到哪里。
20-4-29公测当天:
1.开场动画。建议有能力的话重新做,没能力重做不如删掉。这个开场说实话我只想给两星。动画是日漫风,基本上打“日式二次元游戏”名号的都会是这个风格的开场动画(没有说日式二次元游戏不好的意思,只是说风格),配乐却是中式奇幻风。动画和配乐单独拎出来都可以,但是结合在一起真的非 常 不 搭,透出一股粗制滥造的味儿。而且这个动画不仅和配乐不搭,甚至和游戏本身的画风也很 不 搭。说得不客气一点,如果这个游戏我不是期待了这么久,光是看到这个不伦不类的开场就会觉得“制作很不用心,卸载!”了。再说了这个动画的内容也就是人物走过场,就算删掉也对游戏完全没影响。实在不愿意改也不愿意删,至少让同一设备已播放过片头动画的可以自动跳过吧……每次开游戏都要手动跳一次。
2.爆率:由于众所周知的原因,开服福利送120连,加上自己随便肝肝,我现在0氪已经抽了180连左右,不算保底SSR有四个,其实还不错了(因为我自己知道自己有多黑,曾经YYS三个多月见一个SSR,到山海能一天之内加上保底七个SSR,我简直热泪盈眶。)PS.其实我倒觉得开服玩家人手至少三个SSR(送的九尾,新手池必出一个,加相当于白送的共工)也未必是件坏事,至少能让一部分玩家因为舍不得自己手上的SSR而坚持玩下去。
3.玩法:YYS。
4.剧情和人物塑造:很多评价说剧情很NT,我个人觉得“剧情”本身还好——虽然目前为止确实走的是“少年因为变故决定走上旅途,期间遇到各种人各种事(当然还会发现反派的阴谋)”的常见套路,但这种模式至少“不会出错”。相比之下问题更大的是人物塑造和剧情推动的方式,我认为也正是这导致了很多人认为“剧情弱智”——到目前为止,我看到的出场人物中就没有几个会好好说话的:自身实力一般还有点缺心眼却爱多管闲事一遇到疑似敌人就冲上去放狠话的主角黄龙,见面有误会也绝对不愿意多交流两句把事情说清楚非要直接动手的配角NPC……说实话,真的很 不 讨 喜,我只能告诉自己可能大荒的民风就是这么剽悍。同时剧情的推动全靠这些莫名其妙的性格的人的僵硬互动……难免给人一种强行推剧情的感觉。
此外,讲述过去的事情的章节(大名叫啥我忘了……)有些剧情真是看得我吐血,明明一句话就能解释清楚的误会非不肯好好说,非要强行制造矛盾打一架,打完我以为总能好好说了吧?还是不,就硬让这个误会持续几千年……过了几千年,没长进的人还是没长进,依旧冲动鲁莽没脑子不好好说话……真的剧毒,求求你们了塑造几个正常人就那么难吗?文案不会写正常人就让我上,我上我都行,真的,我还不收费,每个月送我几杯奶茶就好。
5.画风和建模:审美这个东西就很主观,以下观点仅代表我个人。游戏内UI我还是挺喜欢的,立绘风格我个人也不反感,但是建模确实略有不精细的感觉,不过对我来说也能接受。
期待
测试第一天四星鼓励。
优点:
1.立绘不错。
2.游戏介绍里“希望玩家想肝的时候就肝累了就咸鱼”的理念我很喜欢。如果制作组可以一直保持这个原则的话,我相信这会是一个好游戏。
缺点:
1.没进入游戏前选阵营的操作就有点迷……两个阵营的区别是什么,选了以后对我有什么影响?玩家一概不知。反正我是看立绘选的。估计也就是让人看立绘选一下……那为什么一定要放在开头呢?在玩家对背景毫无了解的时候直接引入“阵营”概念是一种……挺傻的做法……
2.开场剧情有点迷……意思是“我”已经了解了这个世界,现在是在回顾……但问题是我不了解啊!完全不了解!直接就让我“回顾”……代入感不行。我个人认为游戏代入感是非常重要的一个问题,直接决定了玩家能不能玩下去、愿不愿意花钱。
3.新手教程节奏太快了,而且缺乏逻辑性,几乎起不到引导的作用。跟第二点也有关系,好像游戏默认了我知道哪些东西是干嘛的,所以只简单介绍一下……问题是我不知道那些东西是干嘛的啊!!!很茫然,挺影响游戏体验的。
4.玩法太多。这本身不是“缺点”,但是结合前面“背景交代不清楚、引导节奏过快”就成了缺点。导致我打开游戏的前几分钟完全是“我是谁我在哪儿我在干什么”,影响游戏体验+1。
不过这次只是简单测试,测试就是用来暴露问题的嘛,希望制作组不要气馁,继续加油鸭!
玩过
两星完全是面子分。
(别的善良玩家还给什么材质分衣服分,骚瑞~配钥匙三块钱一把十块钱三把,您配吗?)
曾经的奇暖99%收集玩家,退奇暖坑是因为换系统。所以对同系列闪暖一直很期待,能预约的平台预约了个遍,限版号以后盼星星盼月亮迎来了公测。
然后你就这么对我???
8-6公测第一天,我直到下午才进去游戏,此前一直莫名其妙连接不上/说我网络有问题。
好不容易进去了开始玩,这个开头剧情把我雷得……地铁老爷爷看手机.jpg
这年头文案不搞故弄玄虚意识流就拿不到工资还是怎么的?我就是来玩换装的!你甚至可以像奇暖开头一样直接就叫我换装都行,但是别整这些虚的行吗?(你看我气得自动东北腔了)
然后我忽略背景玩下去,发现我原来这次不是直接代入暖暖,而是个召唤兽?搞清楚啊你是个换装游戏!能不能把代入感做好一点?
算了我继续玩……woc这怎么还要我养卡???这养卡还蛮复杂的?
我就想打扮我女儿为什么还要送礼物升羁绊???我是来打扮女儿的还是来跟她谈恋爱的???
怎么还有什么迷宫什么杂志什么剧场???你整这些乱七八糟玩意干啥????
最后我脑海里就一句话:你能不能搞搞清楚你是个换装游戏!!!换装!!!!
看到有个评论的一句话真的太精髓了:叠纸你做恋爱游戏做傻了吧?
为什么要搞玩法大杂烩?你这么多玩法逼肝逼氪能留住多少人?对比之下奇暖给腾讯运营真的太棒了,平时扫荡完直接关,出新活动新剧情了肝一肝,新衣服明码标价,你充够钱就给你,也不要你多的,看看人家的用户粘性?
这么多雷点,衣服还不好看……
不!!!好!!!看!!!
还!!!很!!!少!!!
我还是那句话:搞清楚你是个换装游戏!!!!
我看叠纸你是真的飘了,相信我你这些个臭毛病没人会继续惯着,要还是坚持写“我告诉你有件大事但我偏不告诉你是什么事”的把玩家当傻子糊弄的弱智剧情,坚持塑造油腻撒娇恨不得握拳高呼加油鹿小葵的傻白甜女主,你真的会凉的……
期待
三星算给个支持分吧,毕竟做游戏也不容易。但实际上在开始写这篇评论的时候,我已经卸载了。优缺点接下来详细说。
1.画风:我很喜欢,挺好看的,至少在我短短的试玩时间里感觉还是挺用心的。
2.世界观:很喜欢,看出来制作组想做一个大格局的世界展开。虽然是中世纪政治制度+衣着审美,但引入了轻奇幻的魔法工业设定,很讨喜。通讯器和新闻的设计我个人非常爱,跟背景结合得很棒。大赞。
3.玩法:一开始我以为这是个换装游戏,一看只有套装,搭配要求不高,还觉得挺欣慰(隔壁X暖大家都懂的,只有自己搭配着玩的时候才能追求好看,为了通关只要高分);然后我以为是个恋爱+剧情向游戏,开始摩拳擦掌准备攻略男神;再后来我发现这游戏怎么还要战斗的?恕我直言,什么都想做很容易导致什么都做不好,尤其是你游的战斗,太无聊了吧
4.人设:我卸载的直接原因。配角和男性角色先不评价,无论是功能化或者脸谱化,不过是萝卜青菜各有所爱,玩家总能找到自己喜欢的。问题出在女主身上。选择了第一人称视角,说明制作组是希望玩家有代入感的,然而恕我直言我实在无法把自己代入这个……怎么说呢,十年前我上小学的时候书店里那种花花绿绿封面的台湾(或是仿台湾)言情小说的女主角。不喜欢刺绣跳舞而喜欢骑马打猎的公主是可以很讨喜的,但你们为什么非要塑造一个【给人感觉】非常咋咋呼呼傻头傻脑的公主?清纯不做作真的不是这么表现的,再不喜欢社交至少也要有对得起出身的涵养和能力吧?(就算是偏远国家的公主)她在猎场遇到那个名字太长我记不住的男主的时候的表现让我怀疑下一秒她就会说出“我不叫喂,我叫楚雨荨!”你们还不如写一个误入皇都的灰姑娘女主呢。太差劲了这个人设,9012年了你们还在演流星花园吗?
4.文案:因为试玩时间不长所以不评价剧情之类的,只评价“文案”本身,的得地不分、“为什么……的原因”之类的病句,还有西幻背景却出现“……是……的存在”的日式翻译腔。我再次真诚感慨:国内某些游戏的文案真的是我上我也行。
5.太卡了,跟网络和机型没关系的卡,每过一段两三分钟的剧情就要再花一分钟读图,看了一下评论,几乎都提到了这个问题,建议赶紧优化。
玩过
先上一句话总结:我在弃坑YYS两年以后终于领悟了一个真理——一个游戏能在市场上成为该类型的代表作/领军/经典,就意味着它一定有难以取代的优势。比如YYS,我退坑是因为太太太太肝了而且我黑得妈不认而且当时运营吃X,但时至今日我还是得承认,想找一个可以替代它的同类型游戏真的很难。没错这段总结的意思就是,如果看到这篇评论的你和我一样是“喜欢这类型的游戏但是又不想玩YYS”的话,那么你将和我一样失望。
1.玩法:YYS。这三个字就可以概括了。我实在没有看出可以称得上创新的地方,新瓶装旧酒、换汤不换药。
2.UI和画面:UI总体上是没问题的,虽然有一些有点小。画面让我很难受,我发自内心地怀疑美工的审美水平有问题——饱和度太高了,配上泛滥(我没用错形容词)的特效——好像制作人员对“华丽”的理解就是“围绕一圈特效光带!”,显得很廉价,很花里胡哨,非常页游风。
3.建模:我和很多其他玩家观点不一样,我个人是比较喜欢的,觉得蛮好看。但不能否认人物模型和YYS也太像了……
4.优化:大垃圾。
排队问题不说了,而且一旦开始排队就得留在排队页面不能动,否则分分钟重排。
我的手机从来没这么烫过,简直能摊个煎饼。
开了省电模式以后会迷之突然画质降低到像素水平,不知道什么鬼。
进入战斗会卡,结束战斗也会卡,我还以为我在用老人机。
还出现过神奇的BUG,我的主角突然站在了地心,建筑物都在天上。
5.剧情:真的挺子供向的,制作人员对玩家平均年龄有什么误解?
暂时想到这么多,有新的槽点我会回来……