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编辑部替补
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160
玩过游戏
3
购买游戏
838小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 368 小时
时间不对,因为我凹分,巴别塔之类的都是在模拟器上玩,最早从星子哥那个版本开始玩的。
游戏的手感和战斗体验都是目前在市面上都非常少见的,假如能接受三消并且能接受非弱软保的动作体验,那这个游戏是非常非常适合入坑的。
接下来说一下问题。
1,典中典的新手入坑福利问题,ch是真的不打算对新手入坑成本减负吗?真的觉得一个新人上来只有一个自选s就够了吗?这游戏有多少个队伍要组啊?难道真要人入坑只推荐不可描述号吗?
个人建议的是,前几个版本那个可肝自选s放到创建角色账号后限时的新手任务里,并且添加,在创建角色之后限时的新手福利池子,用特殊的新手任务送的卷抽,里面可以有到半周年之前的角色,真要不舍的可以每个角色只能抽一只也行啊,开服那年的s含金量真的可以降一降了。
起码让人把队伍组起来,再考虑留存吧。你知道我有多少个几十级玩玩觉得没角色无聊remake/卸载的学员吗?
2,游戏活动的玩法。
希望能减少小游戏的含量,本来战斗就是最佳的体验,还要被一堆莫名其妙的解密和小游戏稀释——并不是说不能做小游戏,而是在本来战斗体验含量就低的情况下,疯狂做小游戏。更天才的是那个联机打boss中间穿插解密,我真是佩服这个设计师,服了。
不是说要每个版本都有巴别塔,但是也不能上线打打小游戏,然后扫荡一下就下线吧?抽的角色只有在凹了几年分的战场囚笼才有存在感,真的好吗?
3,新的游戏模式
挺奇怪的,以前我记得共斗boss做的那么起劲,我还记得以前有中午和晚上限时组队挑战星陨加百列,现在居然能搞出联机解密的神奇操作。
我自己也做过游戏开发,能理解功能的整合和开发的困难,但是我寻思搞了这么久,一路更新看下来,看起来是左更新一个功能,右更新一个功能,我不能理解你们是把战双当成鸣潮的试验田实验新技术新蓝图,还是单纯是在给接下来的玩法做拼图?
到底在做什么,mmo设计思路的大型共斗模式?如果真是做拼图,什么时候能整合好呢?我狩猎玩法呢?😈😈
玩过
游戏时长 18.3 小时
其实还是挺能看出给玩家做体验优化的,不过还可能是经验不足有些地方还是很需要优化的
特别是世界树
很严重的那种
1,存档点。不说每层,每个商店存了,每5层有一个特殊点存档不过分吧
2,希望加入更多功能性更大的神器,并且能有一些神器筛选机制,比如获得某个核心道具可以更多刷出某种道具,可以有更多套路
3,大地图移动希望别磨磨唧唧走了,不知道有啥意
4,大地图显示优化,目前这个大地图个人觉得有两个问题,一是当你放大视距了之后,在进入下一次战斗后回到大地图又会回到最早的缩放倍率
第二是个人体感显示的不是很好,以目前默认的缩放倍率以及视角角度经常会有的点位不好看,不注意的话会点错,如果能改成类似于二叉树那样就好了
5,(个人想法) 虽然bug神器给了玩家非常好的钱币获取量,但是感觉现在世界树如果没有bug神器,数据膨胀和钱币获取效率是不是有点太低了?希望这是最早几期给玩家逃课用的手段。
而且怪物的数据膨胀完全是给bug神器贴身设计的,不说66层,到20层如果不是bug在艾丽卡身上毛露水,已经很难存活下来
希望以后非bug神器的套路露水获取能多一些
6,然后是整个流程的问题,目前绝大数人都不能否认世界树就是又长又臭还不能sl(有bug),希望能适当压缩世界树的流程,目前40层拿奖励其实也是非常冗长了,两周时间虽然长但是想让玩家每次玩一点其实是个非常理想化的事情,现实一般就是玩家玩的烦了/暴毙了/bug了,可能这期就不会打第二次了(这里又回到存档点的问题了)
砍一半都觉得多了
玩过
目前进度是3-4,2-4hard。比不上已经4-4的秃子和9单的dalao(笑),但评价下应该是有资格的。
其实还是想给8分,但是上手玩到了第二章后,我觉得不止这些分,但是因为还是有几个日式游戏的通病,姑且算8.5分吧(虽然还是给了10分)
👍👍相当不错的⭐慢速⭐养成游戏,HM并且没有恰老本,在原作的基础上做了更好的深入👍👍
⭐为什么推荐玩这个游戏:
🍻如果你不是战舰少女r的玩家,原因是:
。丰富的美术资源,经得起时间考验的人设,美术风格
。相对丰富的养成体验,并非简单的卡牌升星,需要一定的真准分配升级资源
。良好的抽卡体验,一天起码3发,等级高了可以攒素材了基本不用怕除了限定池之外的池,基本都能搬空
。开头不错的剧情,期待后续发展:第一章以历史上不存在的夏雾驱逐舰作为主角,慢慢的开展剧情,体会这个架空,但是又熟悉的故事(苍青幻影:变人?)
。相当流畅而且精美优良的战斗体验:优化相当不错,战斗的视觉效果非常不错,本人开的是60帧+极限特效,手绘的特效显示的效果非常惊艳,榴弹炮,穿甲弹,进水,着火,主炮,副炮,各种不同的打击效果都有单独体现,虽然不是超一流水平,但是绝对有在萌豚手游里算一流的视觉效果体验
。战斗的操作部分算同类手游里相对复杂的,当然等级够了可以自动,但是一般来说推荐手动和自动中间那个模式。游戏中存在的克制很需要注意,游戏一般选择第二个自动模式,手动拉克制和技能就行了。
。有前作战舰少女r的积累,人物的饱满度非常强,每个角色有一百多句台词,有长有短,有和玩家的互动,有自己的兴趣爱好,有善意的提醒,有节日的祝福。并且目前五星以及部分四星的船都已经拥有了全语音,语音的插入相当自然(首推3-2通关后赠送的胡德和开服池的德格拉斯,真的太棒了)
😄如果你是战舰少女r的玩家,原因是
。他做到了很多以前在在论坛讨论yy的机制:完全不能当舰r来玩,需要动脑子,不然推图麻烦
。完善了人物形象:每个角色有一百句以上台词,五星以及部分四星有全语音,甚至有角色互动(胡德秘书舰和猫在开发区域碰到会触发神秘对话,这是我碰到的小“惊喜“)
。十条以上的新船,包括加加贝
。可以手动进沟
。有一个以你喜欢的角色发展的架空故事,而且第一章剧情来看发挥不错,第二章以胡德为主角,但是还没开始仔细玩
。非常不错的视觉体验,包括ui,战斗特效等,另外恭喜紫白菜获得新技能带激光(但便乘道中精英)
。战斗方面的aitm比人强多了,而且还在cbt后优化了,牛批,挂机舰r,best舰r
👌当然说完好的,也要说不好的:
。慢速游戏:日式游戏的肝报废玩法,部分素材在强化高级后获得方式不难,但是低级素材有点难获得那个大的数量(可能后面的图更容易获得),还是别想快速通关,除非你氪9单(滑稽
。。就这一点,
。这并不是个星级诈骗的游戏,五星就是比四星在某些地方强,而五星又不好培养,新手进去了如果抽到狮,还不如用黎塞留成型快,用送的俾斯麦输出成型快,总之,这是个自己斟酌的问
。。当然其他船也能用,因为五星多的强化一般是回避加成之类的,低星的就轮输出在前期不会差太多。而后期一般都可以把当期的池子掏空(就目前来说)
。体力一天回复360点,在肝帝来看是相对少一些的,这个好坏不好说。
。氪金体验一般:安卓需要在gp充值,ios需要日区,不过有淘宝代购。游戏的氪金点在装备,三星装备也能用,但是属性也有差距,不过好在三星或一下的装备升级容易,等级起来了属性也不差
⭐ !!!这个游戏的氪金体验是非常接近日式游戏的!!!⭐也就是说要么不氪,要么大氪
已经到底了