D™dog
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
编辑部替补
385
玩过游戏
6
购买游戏
909小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 15 分钟
玩过
游戏时长 2.9 小时
嘛,这个游戏实在是。。。
太让我喜欢了!!!当我在宣传PV里看到嬉皮的时候,就觉得这游戏已经钦定了爽快的打击感。虽说动作还没有达到所谓的丝滑般顺畅,但是一段连招打下来打在怪物的身上那种厚实感实在是太棒了!(在游戏中还是能看到很多《安魂曲》的影子,不过也有很多玩法上的创新,力顶!)
再来看剧情,emmm因为RWBY很早就给刷了,剧情也忘得差不多了(看来有必要去补补课了qwq)我也不是那种绝对的原著党,但是原著中特有的亮点也是必须要有的。所以剧情这方面暂时带过(脸红嘤嘤嘤)
我刚开始玩了下black,这个角色emmm,有点难受,伤害没有ruby妹子高,而且长按的那个分身也达不到一个很连贯的连招,如果能在普通连招的每一段之间可以放出分身那就太棒了(笑)这一点可以参考下某氪命三中一个穿着圣女装背着十字架的小萝莉(别打我),再就是black的大招,不是一般的难受啊,放出去的那个影子(?)竟然只在一个地方固定,而且伤害范围也是小的可怜,blake没有一个聚怪分能力就导致浪费了这个大招很多的伤害,希望能有所改进。
再就是ruby妹子,别的不说,单单闪避和大招冲刺所带来的玫瑰花瓣真的是帅到没朋友啊有木有!就是喜欢在这样一种残酷的现实中所出现的高雅而又艳丽的色彩,中间还夹杂着一丝不易察觉的残暴!
刚好今天又领到了nora,非常钟意神威战锤可以填装子弹的设定,低等级也可以打出很高的伤害,这点我喜欢。
然后就是摇杆的问题,经常出现摇杆突然复位,导致人物没有朝着自己要的方向去进攻(我的rwby空了几个大招这种事我会说?)看板娘嘛,还过得去,要是能有点击触发动作的效果就好了。
总的来说RWBY这款游戏我还是非常钟意的,要是能优化一下连招的流畅度就更好了!
加油!!力顶!
已经到底了