动 次打 次💦
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玩过
游戏时长 9.0 小时
缺点优点在我看来都很明显,因为是测试服改进的地方特别多,四星鼓励卡牌新玩法。
本人玩的卡牌类型不多,炉石,昆特,三国较为大众的都玩了,相比于其他狼杀牌感觉太稚嫩,体系不完整。
卡牌组合因为比较非,特别强力的神和狼(骑士,狼兄弟啥的)都没,尝试过特别多的卡组(守护,爆狼,复活,洗卡)但发现因为随机性较大根本很难打起配合,可能你牌刚出来就没了,策略性大大减少,由于随机性较大,我发现特意组卡不如把强力牌直接放上更强。
我感觉既然要玩博弈的话更应该比的是对手的运气,建议可以查看牌堆顶的一张牌来确认自己下一步要做什么,怎么打更实际。
狼人问题的话我认为建议下出狼数量,真的太非,经常开局手牌三到四狼直接出真的很难受。
增加职业性,这游戏随机太大没有职业限制,对手什么牌真的是看运气,毫无防备,(如炉石对手职业与卡组相关性可以多少有所防备)建议把一些牌改为职业性牌,(可以狼人,村民,第三方,中立什么都的)克制下随机性与欧洲人
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游戏卡牌和系统界面感觉有待提高,系统界面太繁琐感觉卡在花里花俏和简洁中间看的挺不舒服(毕竟测试服,没啥的)
开局第一天有时候六张牌会莫名卡下然后第一排右边两张就会飞出场外,黑夜洗牌才会恢复(本人有截图!)
大灰狼变身之后会暴露身份,这点卡牌介绍中并没有说过,
唤灵婆婆的唤灵建议增加下介绍,开始玩的真的很懵
预言爱好者和预言家,小女巫和女巫之类的真的建议改下技能,基本一模一样,真的卡牌游戏这样氪金非氪和氪会差距太大。
玩过
游戏时长 167 小时
二测里出来的,怎么说呢感觉变化挺大的(也许是后面的测试遇到了啥)
平衡机制感觉和二测相比莫名迷了很多,许多小伙伴也许都玩过了其他moba(王者.虚荣.LOL.300.传说对决啥的)大家都有一个比较明显的感觉,当后期劣势方团赢了优势方后能够扳回局势,反观 非人 来说往往我们团赢了对面后,优势还是优势,劣势还是劣势。 在二测的时候还没有这种体验,而且各类英雄技能释放上空档期太严重。二测时我主玩打野(鹿哩.白骨之类的)那时候各类英雄基本上是放完技能能秀走的秀走,并没有出现哪类英雄太强,操作不好该爆炸的还是会爆炸。
反观现在来说虽说每个角色的技能相关性太强,一旦技能出现冷却期只能给按着打,可能觉得 非人 想做出另外一种moba模式,但在技能的冷却上应做出调整和游戏机制上该有moba的类型还是要有吧。团赢了给吊打还是会给吊打依旧没变,大家单抓死明星学员,而复活出来还是按着大家的头打。
现在进游戏基本上就是两边两个射手的战斗。
肉类的英雄太弱,坦克类英雄该有的控制太少,手短的过分,唯一过分的短,伤害低,基本上是碰不到射手。
刺客类英雄的话技能空白期太长了,一旦你不能完美的将一套乱找打在射手上能给射手秒杀,打肉切不动,打团不能完美秒人就会给头皮锤爆。
战士类的话不用说……求求你快加强战士英雄,半肉没伤害,没控制,扛不住,还不如选出个纯肉。
法师类的技能总体来说伤害高的难命中(百目.雷震#子),好命中的没伤害(悟静)
射手是现在这个游戏输出唯一没空档期的位置,导致现在这个游戏哪一边射手更强哪一边就更好赢的尴尬局面。也许刺客秒杀射手就好了,但你见过有真正开团能次次秒杀射手的刺客么,射手装备上来说比其他位置好的多多,输出没有空档期。前期也许一个肉可以打射手和辅助压制射手,但你发现了无论你怎么压制射手他都能很完美的发育起来锤死你么(五个人优势吊打当我没说)这游戏说实话感觉经济上的差距并不能完美的拉开双方的装备上的差距,在强势的英雄上打你个弱势英雄即使你高他 1000 经济差他还是可以锤死你。
在整体游戏机制上的加入了很多很多其他游戏说没有的东西,这点来说 非人 是个敢于创新的好游戏。但在新的机制上漏洞也很明显。
河道金币来说很多人都喜欢去抢,例如辅助开加速器去抢金币,抢完后理应来说少了技能的空档期会相对容易死很多,会小心翼翼,但并没有,该怎样还是怎样。50金币给了线上的英雄抢了也并没有给予什么优势。
弹簧板也许有很多人很新奇这种方式,但这样反而拖慢了整个游戏的节奏,以前的moba击杀对线英雄后可以推塔,推兵线,入侵野区扩大优势。而这个机制的加入即使你击杀了线他,在短短几秒的复活时间他也能用弹簧板在十秒左右重新出现在你眼前,野区更难入侵,击杀敌方英雄感觉对于这个游戏来说只是增加快感,击杀一次的金币还不如打个野怪吃波兵线来加快发育,而且一两次击杀的金币也不足够缩短英雄差距。
拿个最简单的例子,铁扇上单给太白,观音勉强击杀,太白观音吃波兵线后,回城的时候铁扇上线,铁扇还是看可以一打二。
反观换一个组合,红孩儿给太白,观音击杀后吃了兵线回家,红孩儿上线依旧给压在塔下打,后期射手无空档期输出的环境更加吊打红孩儿。
河道道具,有许多很强力的道具,冷却瓶,臭鸡蛋之类。这游戏每个英雄的技能链接上做的非常的好,每个英雄都可以保证每个技能的相关性,但也固定了每个英雄的单一玩法,开团五个英雄技能每个看起来链接上很好,但一旦看团即变成个人秀,自己单顾自己的,虽说每个英雄特性很强,但全部组合在一起开团即变成了单打独斗,导致开团的时候冷却瓶,臭鸡蛋,急救包,自然之力看起来很强力的技能并没什么作用。
作为二测出来的我,那时候内测时没多少英雄还没这种感觉,每个英雄的链接很强,空白期很少,拿我鹿哩来说大招开团给输出一脚,接个一技能拉开位置再来一下二技能封位再来一下能秒掉,而现在呢,空档期太大,进去一个大招一脚秒不掉人,就得凉。
希望各位 非人大大 越做越好研制新机制的同时 控制下平衡与游戏节奏的问题。
祝贺 非人学员 越做越好
玩过
玩了两天,总体感觉很多,首先老鼠和猫在两边的平衡机制上差很多。
猫:猫在总体感觉上抓人趣味性上差很多(可能是我手残菜)老鼠溜你的时候一旦你空了一抓下一抓冷却太长了,还有壁炉和冰箱应当适当增加老鼠的控制时间,因为地形和无限跳跃的问题使得猫的抓真的很容易空老鼠一直保持平台跳跃很难抓(空中抓老鼠的大佬无视我)还有火箭,个人感觉应该每个房间包括花园都应该保持有火箭,好多次房间抓到老鼠因为没火箭转点给其他老鼠救下或者挣脱,因为两边道具模式是基本通用的,猫多的那点道具感觉微乎其微(就感觉老鼠夹好强力,但好少啊)而且老鼠的奶酪满地刷,基本不用同伴扶,而猫的夹子感觉真的太少了,苍蝇拍的设定我至今没弄懂,拍下去没伤害的嘛……感觉跟没有那样,虽然说绑上了火箭的老鼠真的很难救,但攻击的间隙太长了,每次空抓还有攻击后摇很难受,至于女主人建议可以帮忙用扫把攻击房间老鼠,猫从技能上就感觉很弱势,虽说找到老鼠上很容易,但感觉太依赖道具了,更多的比起来是在房间的埋伏陷阱,追逐上的紧张感很少。而且猫走几步就感觉累一下要减速,而加速类的道具感觉都给老鼠吃完了? ? ?(也许是我猫太菜了)
老鼠:满地的小奶酪尽量减少,玩了那么多把老鼠基本没给队友扶过,几步一个奶酪没有受伤后寻找队友的那种紧张,队友给猫抓后那个爆点感觉一个没注意就看不见了,时间太短。推奶酪的时间感觉需要延长一点吧,猫给队友稍微溜下就进了一个奶酪,金钥匙的问题每次老鼠刷新了我都找不到? ?新手教程过后都是队友开的门? ?(可能是我眼瞎)至于挣脱作为一只非洲鼠是没挣脱过几次,建议像 某格 一样改成交互挣脱吧,好非洲啊。
狗:狗的问题感觉很大啊,狗给吵醒后抓人抓猫给砸晕向前丢后继续前进刚好回路过猫旁边又砸我一次! !(好多次了,太丑给针对?)砸晕一次后能不能冷却下,让我先走……
道具上胡椒粉感觉太强了,丢在门口,老鼠往那里跑猫都不敢进去,虽说都会失明,但猫也应该明亮点吧,攻击间隔太长了失明状态下又看不见基本上是盲猫汤姆…… 老鼠门口丢个胡椒粉一直跳就好了好难受,每次门口胡椒粉看到只能放弃抓下一个
交互键的话应该增加一个开门关门吧,在门口眼看着抓到了,汤姆关门? ? ?(我的汤姆可能脑子不好)
期待
游戏时长 4 分钟
多年之后,一位年老体虚的老人奄奄一息的躺在一张破旧的木床上。幽暗的烛光旁围满年龄各异的年轻男女。
大家心里都各怀鬼胎谋划着老人那破旧不堪的房子,只见老人虚弱的抬起一直枯干的手,仿佛用尽自己全身的力气,干瘪的双唇缓缓张口:“快……快…看…。”大儿子率先站出来推了推那些许反光的眼镜说道:“父亲,我赡养您这么多年我的好你是看在眼里的,那您的那…………”
老人依旧用着那枯干的手指着桌上一台老旧的手机道:“快……快帮我看……看……第五…………五……人格……开……开服没。”说完老人的手便再也举不起来,双眼流着泪滴,死不瞑目。
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作为一名二测玩家表示真的很焦急! ! !
当初紧急关服之后!便每天上TapTap上看第五人格有没有更新什么帖子,因为每次看官网帖子都会期待说上线时间! !
当初有人说因为第五人格太血腥给警告,紧急关服调整! 而且也改了刑拘 ! (钩子改为火箭抱人改为气球。说实话……真的很想笑啊……有种:小宝贝不怕,叔叔带你上天! ! hhh! !)
回到正题,现在官网表示4月份中旬上线游戏……学生党表示真的等不起……马上要开学了,我会沉迷学习无法自拔的!玩不了!
希望官方能催下程序猿各位大大加把劲 !或者…………给我个内测资格! ! 好吧……我就是想要内测资格! ! 第五人格的每份表格我都有填!虽然玩的不咋地!但是我真的超用心的!而且公众号那个积分太难了……那题目我天天打错orz。
我就想要个 内测资格! ! 开学一段时间后就真的没时间玩了…… ……
玩过
游戏时长 7.4 小时
啊啊啊啊!看脸的游戏。
玩了六把解锁了大部分职业。
第一把摸索只玩了第一图的一半。第二把死在第一图最后的BOSS那里。总体来说基本摸索完了第一个图的套路。
第三把非洲脸???遇不到绿洲活活渴死。第四把第二张图遇不到消防栓渴死?还可以渴死的?
第五把很舒服的第二图快玩通关了。结果(终于知道什么叫人心险恶)遇到了一个叛军救赎组织很开心。可以进去混吃混喝!你们真是好人,当时走的是敏捷路线智商8点和第二张图怪物太多了就到床那里直接睡觉回血。突然冲进来三个彪形大汉要XXOO我?不乐意了,挂彩。。。
第六把为了一雪前耻第一张图全部做药,然后还是遇到三个大汉要XXOO我,我准备好了!
前面两个很舒服的打了过去还剩50多血,第三个要投降?好吧。拿了你那么多食物那你走吧!谁叫我大方! 啊!你还捅我!小人!挂彩!(人心险恶亏我不想加恶名还做个好人)
总结,个人感觉里面兽医最好用,做药加心情加20%药物回血配上天赋的20%就是40%。
由于战斗中只能1药。一个药粉15+40%=21
所以很好 做药加心情有时候还可以打架一些赌徒赚点经验和物品之类的。(可能是其他没怎么用过感觉不咋地)
还有这游戏十分看脸,要么渴死要么缺木头缺布要么缺金属。
BUG:在你打赢的一瞬间点暴击(或者是结束的一瞬间点到睡觉)会进入睡觉,而且睡得特别的慢。