kimeli
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编辑部替补
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万花丛中过
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游戏时长 47.9 小时
零氪,10天,暂时只玩了主线剧情,因为首先还是更喜欢整个历史更替而不是局部。一把轩辕,一把周,一把商,一把赵。除了商后期快统一的时候我自己选了个醉生梦死的结局其余都是3星。个人觉得还挺简单滴!
分享几个自己摸索的小技巧:
1、前期打无势力城池其实不用着急出手,可以先观望,让别国帮你先打一部分,你卡着打最后攻城那一次赢了就行,只要你跟争这个城的国家不是交战状态,他过一阵自己就会退兵的。(我玩赵就是用这个方法半年拿零寿,后来和秦国争变白了的山荣戎也是这样)
2、会盟注意条约其实只要同意大部分(具体比例我不知道)就能成立的,所以可以利用这点牵制住主要对手。玩商的时候因为天命系统不是很想太早跟周开战,而且我当时还在打东边的国家,但是周已经开始打我西边的附属国了,于是我就开了个会盟强行签了个弭兵止武(反正三个附属国好感都高,另外两个国家也很好经营),周后面就只好从我附属国退兵了。可以用来拖时间发展。
3、想打盟友但怕负面影响很简单,掉好感就行了(这个应该不用我教),80以下自动解除盟约。还有就是他借兵的时候多想想用意,因为有时候你想打他,他其实也想打你,借兵给他,让他来打你,对你就没有负面影响了(前提是你能打过他嗷),这叫伤害转移。
4、以战养战,这个其实是必须要知道的了,看评论老有人吐槽军队多老赤字,出征没钱。其实就是得学会以战养战,这样既有战损(国家负担不会重),又可以抢战利品(钱粮)来搞后续发展。(感觉论坛里速统的大佬就是这样,不过我还是会发展自己的城市,因为强迫症看到升级就老是想点掉,所以用的时间久一点,回头也可以试试速统)我战国时赵国兵力基本保持在20到30万,每次颁布政令都说我兵少,但我觉得刚刚好就是说。还有就是叠战斗力。打山匪打不赢多半是战斗力太差了,不过我暂时没有这种情况,我都是打困难山匪的,给资源贼多,很香!
再讲点不足吧
1、挂机太逆天了呀,降维打击了属于,打不过就挂着攒资源,再回来学军事碾压回去,虽然赢了之后体验感不错,但我总觉得不光彩,但是还是会用这种方法,又当又立了就是说。(既觉得这样不好,又不想放掉这份好),建议开一个不让挂的困难模式挑战自我。
我玩赵一开始是打不过楚的,至于为什么会打楚应该是我战略问题。因为我一开始就先灭了燕,燕楚交好(我就说怎么我跟燕关系还行的时候楚老是来拜访,我一打燕楚国好感就从60多直接归零了。。。)楚国就直接灭韩上来打我,还打的都城邯郸,我都城当时都被打了三分之二,而且之前打的燕和山戎也开始叛变,搞得我内外支绌,自顾不暇,还好我不慌果断挂机逆转。还有兵种,打楚国的战车要用升级的戈,其他没用。至于叛变我个人觉得是用间与防范的原因,因为我前期一个用间的技能都还没来得及学,各个城市又频繁有间谍(外来人口)出入,防范就很差,而且民心军心威望都挺高的,感觉是被敌人策反,里应外合,不过还是希望策划给个明确点的数值或者关联性,我也死得明白点。而且叛军实力还和自己一样,只能靠微操,战场又蠢,不好操作,我打叛军打了三次就赢一次,两次是等它变白再打回来的。。。
2、腐化确实是易升难降,而且有些城市你接手腐化就在100,本来我赵国开始控腐化控得挺好的,因为我想刷出商鞅政策。到后来打别的国家因为个别城市腐化高,太守又不够用,加上各种商业的政策都加腐化,根本降不下来。后期为了降腐化搞得我军心才20几点。不过带寒浞应该很合适。
3、战场确实太蠢了,移动那个后摇我醉了,而且想卡地形也不好卡,总之不方便。
4、典故太难攒了吧,我大概是主玩战略顺带喜欢收集,但一想到要收集某些典故还得回去玩一遍一模一样的就很绝望,因为一局游戏时间也蛮长的,游戏内存档又不方便,没办法用这个来卡住一些关键选择从而用少一点的时间达成多个结局或者不同典,不同故事发展,希望改进,增加局内的手动读存档,这样还可以反悔。我也可以在醉生梦死那里多一个统一或者诸侯咸服的结局虽然有点影响故事的统一性和完整性,不过省时省力呀。但也要有限制,因为我觉得玩家需要为自己大的长久的全局性的战略失误承担后果。
还有就是可以方便局内切档玩,因为我又同时开了个商准备搞摘星台自焚。一点私心啊,就是能不能在“民生,政治,军事,贤者”之外加个“美人”,把妲己这类放进去。因为我收这种美人妖妃的兴趣可能比收名臣的兴趣要大呀,做皇帝不开后宫简直遗憾。也不用什么属性,可正可负,甚至多点负面影响也没关系,好看就行,满足一些征服欲。还可以多加一点戏剧化冲突,最好都跟妲己比干一样,“挖心”。然后就是带入场的美人可以做政治交换送给别国向别国臣服,最后不加好感就行了。盟约里也可以多一条“献美”,各国各向宗主国先一位美人由宗主国挑选,咋了也可以糊弄一波,不用都是名妃卡牌。想想就很美,哈哈哈哈。
5、局内名将只能收三个,不是觉得不够用打不过,只是收服名将更有种征服天下的体验感,让人落我手里我把他斩首了都行。也少了一些拉拢策反敌方将领的玩法。当然用卡牌挣钱我也可以理解。不如在战胜后加个随机事件“擒获匪首/敌将XXX”选择:A.放归山野(加民心)B.斩首示众(加我方军心,加或减敌方军心,加我方威望,减我方占领该城后该城民心)C.敌国赎回(钱粮收入,加贪腐)D.无期徒刑(无效果,我想不到)怎么样?就是想蹭个“万民之生杀夺予,皆寡人一念”的错觉。
然后,山海界,在我这里就没啥用,而且不带名臣进场也能统一(可能我现在还没玩到难的地方吧),所以攒名臣卡牌在我这也不存在,当然因为一些些收集癖还是想顺带攒着,而且有名臣降低难度也还不错。又在自相矛盾了害。
最后希望这个游戏能一直做下去,因为我真的很喜欢我们国家的历史和冷兵器时期的战争。同时就是对制作缺钱这个事表示理解,但我大概一直会是坚持不花钱玩游戏的那批人。不过,只要有新剧本,我还是愿意坚持玩下去的,希望能玩完上下5000年。
暂时就想到这些,玩完支线会再来,如果有耐心看完的,欢迎讨论。
不知不觉写了2000多字,搞学习都没这么认真过,晕。
已经到底了