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夏日梧桐雨
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夏日梧桐雨
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Hello Gamer!
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浅谈一下关于攻速阈值与帧的关系
先说说通常游戏逻辑 以30帧为1秒,即服务器或者客户端每秒处理逻辑数据30次 再以单次伤害的技能举例, 设定此技能初始动画为 30帧 , 第15帧时为关键帧,即触发一次攻击命令 可以理解为每30帧, 触发一次关键帧 当攻速达到一定数值, 会改变技能的关键帧触发频率, 每30帧, 触发一次关键帧 即1秒1次 每15帧, 触发一次关键帧 即1秒2次 每10帧, 触发一次关键帧 即1秒3次 每5帧,
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召唤1 二十万亿木桩分享 (游戏ID 木傀儡 可直接搜索抄作业 ) 零:雷灵篇 (之前物理机器人上限太低 因此转雷灵 放在最上面方便给各位参考 原先的基础分享在下面) 这个赛季雷灵非常的强势 优势1 首先雷灵基础面板是机器人 蜘蛛的两倍还要多 伤害爆炸 刷图速度取决于闪现和移动速度 优势2 刷图不需要放任何技能 优势3 打造便宜 武器主手秘传或者龙鳞手仗 词条:3闪电 额外法术加成 对生命/
精华
金傀儡
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