桑基鱼塘计划
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
98
玩过游戏
2
购买游戏
380小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 28.2 小时
有些玩家似乎是认为应该少出莺莺燕燕,开发战争系统
个人认为如果可以的话可以开辟战争模式(战争策略性比较重)或者选择自动战斗与否(自动战斗获得中等效果,也可以手动)不是每个人想体验的都是战争策略。
希望能从贴合史实的角度改进一下人物而非一直出一些奇奇怪怪的不存在的人。有喜欢历史上的名士和妃子,但看到他们性格违和感很重的时候真的很难受!
怎么说,我是把皇成当作历史代入游戏的,能自己体会各种当时的党争、朝局、以及后宫争斗,如果过度策略化(指在把人物的个性用数值分析和计算代替),恐怕会失去代入感而变得很肝(与宵衣旰食的不太一样的肝),肝完后这把游戏除了一个评分根本无法获得什么延续性的东西。既然本身系统设计上就不比其他历史背景的纯策略游戏,不如发挥原有的特色,把代入感做得更好,使玩家能代入当时的时代乃至给予另一种历史的可能性。(特别喜欢翻盘局,没有崇祯的卡但真的很想体验!)
历史背景的策略游戏一抓一大把,皇帝游戏也一抓一把。帝成已经是我见到过的历史代入感最强的一款了…(steam之类的没有在上面关注这类游戏)
不过目前有些策略性的玩法确实弱了点,比如现在的政斗显得有点幼稚…宫斗也是…
总之从帝成1到2再到现在的H5能坚持下来了的比目鱼工作室已经超棒了!坚持了这么多年还能不断创新的工作室很少见,希望越来越好。
已经到底了