游戏不错,对老P社玩家来说不难。但我总是玩一阵就丧失兴趣,一段时间没玩又忍不住下回来。我认为主要原因是各个势力区分度不强(除了开局武将和地理位置),没有重复玩不同势力的兴趣。
其实无论是根据演义还是史实各个势力及其领导人都是各有特点的,如董卓的暴虐、刘表的自守、刘璋的暗弱、袁术的狂妄、孟达的反复无常。不可否认,游戏方在人事上的特点做得好,孙刘曹总能获得史实将,但对于很多领导人,人事不是他们的优点,因此很多时候像个白板。不如像EU4一样给领导人设置一些特质,给不同势力设置一些独特理念,提高区分度,理念应该是有利有弊的,以突出特色。
此外,外交系统太简单了,可以设置一些类似附庸、小弟、主仆、朝贡国之类的外交关系(如吕布和刘备故事),这样游戏胜利的条件就变丰富了,一统天下不再是唯一的结果,而通过外交和战争让其他势力臣服也能实现胜利。
补充:策略类游戏确实很难让所有人满意,比如论坛里吵得很热闹的港口问题、AI问题。所以我认为用出新DLC来实现更新会是个好模式,可以进一步提高游戏的自由度,玩家应该有权利玩自己喜欢的版本、有权利决定自己的沙盘里有什么东西。因为沙盘类游戏要生命力强,就必须在提高自由度上下功夫。