寂夜
TapTap
独家记忆
买过即玩过
编辑部替补
64
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1
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86小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
首先说一下我的直观感受。现阶段横屏跑酷游戏很久没有新秀了,从最初的天天酷跑到忍三,已经过去四年了,现在出现了一款新的横屏跑酷游戏来激励隔壁狗白别吃相这么难看我很欣慰,也希望游戏策划多多发福利,别学隔壁忍三,策划直接开摆。+⭐⭐
其次,说一下画面。立绘方面中规中矩,没有特别眼前一亮,但好在也不是纯卖肉系列的,有些人物看着还是给人refreshment,不加不扣。
然后说一下剧情,大地图给人的感觉很不错,看样子挖坑还是不少,不过不能不填,不然白瞎了这个地图。世界观营造得还不错,但是流程比较平庸,还是经典的到处惹祸救人,不过有主线就好。+⭐
再说一下养成系统,这个有点流于俗套,不过这个无可厚非,很少有游戏能在养成方面独具一格,也不能要求过高,资源稍微让我有点眼花缭乱,因为也没玩多久,爆率什么的不是很清楚,不过多评价,参考其他评论吧。+⭐
最后,也是很重要的,操作手感。怎么说呢,我是从忍三过来的。首先就是前期剧情方面难度有点过低了,丝毫体现不出操作水平,基本上就是有手就行,而且我推断在技术提升方面也不会从萌新到大佬很显著的提升,反而是角色面板占比很高,这在后期十分不利,很容易发展成氪度至上的情况,像忍三这样。但是忍三不同点在于,他是同时要求技术配置,如果技术不行,配置再高也白搭,只不过后面大家技术都上来了,配置成为主要矛盾。再者就是五人小队的玩法比较笨重,后面角色有移动延迟,这就导致即使板子很简单,你也会受伤,这让人很不爽。当然也可能是因为我玩忍三玩习惯的原因,可能玩这个玩习惯了也一样。弹幕和板子感觉不难,但是容易受伤。-⭐。
已经到底了