朱小濑
TapTap
成就党
编辑部替补
编辑部替补
501
玩过游戏
11
购买游戏
3400小时
游戏时长
19
游戏成就
玩过
勉强玩到1-5来说下截止目前的一些想法吧。
怎么说呢,居然能在现在看到植物大战僵尸的换皮版也是稍微有点无奈了……游戏都发展了这么多年核心玩法没有自己的提升感觉有点尴尬。
从关卡的角度来看虽然不同助演有自己的技能变化,但是感觉起来还是没有特别明显的差异。甚至没有萝卜不同代的塔的核心位置变化和武器进化带来的差异性大。助演仿佛只要把不同位置放好就等着就好。因为只玩到1-5,所以刚开始那个飞龙行径变化导致的对战局的影响这个创意点一直后面没出来,就感觉这个设计有点鸡肋……希望后面能有吧虽然我有点打不下去。
主线故事和每一局的文案介绍稍微有点尴尬,好像有点关系又好像啥关联都没有。一开场想塞的信息太多又不想讲太细,人物立绘也没有表情变化,看起来就像是一个套路版的中二设定。少年父母消失了,他进入了父母遗留下来日记中寻找答案意外和少女签订契约一起探索世界找寻线索……怎么说呢……不觉得很俗套吗?感觉我玩过不少童话相关的主题没感觉文本那么生硬。
中间每一局or几局之间也没有剧情推动的变化,这些助演来干嘛的和主演主角直接有啥互动?我记得四叶草剧场也好牧羊人之心都是有很多不同角色和配角的一些故事,感觉这个世界很丰满,有自己的世界观。
总结来说,我感觉这个还是有点批皮版的,原创创意还是有待提升。如果是消遣休闲就放过那些主线,专心把关卡搞得有趣味耐玩。如果想把故事讲丰满,就把文案和整个世界的大观捋明白,增加一些互动和场景变化,类似于去到不同的海洋/森林/草原对地形和人物的影响。(可能后面有,但是我玩不下去)
(最后提一句,没有自动翻转,我的摄像头遮住的部分按键是点不到的……)
已经到底了