海螺姑娘
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编辑部替补
万花丛中过
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背景是非slg手游玩家,在朋友的带领下参加了内测和这两天的公测。怎么说呢。。一旦接受了slg手游的这种设定,其实也还是有点意思的。对我个人而言,在两方面:
1、武将武技的搭配
资源和武将体力完全不能氪金,抽卡可以说是唯一一个重氪的点,建筑加速什么的几乎都可以忽略不计。抽卡看起来随机,但是基数大了必然就拉开差距了。但是,在氪金程度相差没那么大的情况下,玩家依然可以依靠肝和用心搭配来弥补差距甚至反超。对于pay to win的游戏而言,个人觉得足够满足了。
2、跟随(或带领)联盟攻城略地合纵连横,这个是最有趣最激动人心的部分。
我们平民就像是盟主们的前线将士,在盟主指挥下指哪打哪。刚加微信群时我是震惊于slg玩家的服从性的。但是细细去想,其实不是别人在指挥我们,是我们需要一个明确的声音来统一行动。我们与其说是沙盘里的沙子,不如说是结群的大雁,不是被风一吹所以飞起来,而是因为要去南方所以才跟上领头那只。
话归正题,我发现联盟的生态至关重要。内测时大盟之间勾心斗角的往事,看史官帖子都能想象当时的激烈。不过目前为止我们盟在本服一家独大了,期待有陈胜吴广揭竿起义推翻我们呀!无敌是多么寂寞啊。
3、原本我对“沙盘推演”这部分也(之所以用“也”是因为我对副本内即时操作控制战场的玩法也是有期待但是早就在上次评论时被否定了)是有期待的……也就是“战役”这部分。毕竟是单机玩家吧。但是目前这个战斗系统除了用来送点预备役之外几乎没有任何意思……如果贵司觉得做完整的单机沙盘推演的话量太大,那也许可以考虑摘出来,借鉴一点全战三国,做成rpg类游戏?如果剧情不拉垮的话,付费畅玩或者内购也可以考虑。成本应该也还可控?毕竟游戏当前都已经做到这种程度了。
总之,我应该是会继续玩一玩的。目前是月卡党,不过势力值也没拉下太多吧。手里的阵容在大佬那里也许是不堪一击,不过天塌下来就让咱盟的高个儿顶着呗。种田打城什么的目前看还是足够的。
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全战三国200hour玩家报道,非slg手游玩家,但还是小期待一下这个游戏。指望手游照抄全战三国肯定是不太现实了,但是还是想提一下它最吸引我的几个点:
1. 不同传统和地域下,有不同的加成,从而带来扩张策略的不同。比如张角和孔融的国家技能不同,又比如北方和南方的地理优势不同。让玩家可以去研究不同的发展策略。
2. 历史事件、历史人物的重现,可以和真实有差距,但是要保留其特色。历史事件譬如,每次打到诸葛亮出山我都激动得虎躯一震(划掉)。历史人物的话,盲猜手游肯定是抽卡拿到武将,虽然个人对这种现象非常不适(因为穷),但让厂商改肯定不太可能(摊手)。希望能把不同英雄的差异化做出来,而不是简单地包装一下技能描述,比如英雄A是范围伤害100,B是范围眩晕1秒,氪金出来的英雄C范围伤害200——这种肯定是不行嗒!希望能有实实在在的技能差异!能够让玩家研究英雄组合策略的那种。
3. 战场内的微操。全战三国最耐玩的就是战场,多种多样的兵种配置、可操作每一组兵的移动和状态,给游戏带来了更长线的生命力。期待能有全战三国中的联机对战(并且服务器不要像你司的舰萌一样土豆 ^_^)。
期待