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编辑部替补
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游戏时长 14.6 小时
毕竟是新游戏,有几个做的可以改进的地方,评价中肯,有剧透。
1.游戏机制:我目前觉得探案过程是比较慢的,而且机制像是WILL与*事件簿比较像,结局的不同走向,但是感觉游戏有点本末倒置,以四位男主为核心做的女性向游戏,但是给人的感觉是一直在过主线,而且动不动就遗漏线索,耗时太长。我建议把结局多样化的形式保留,但是节约玩家在探索推理中重复寻找线索的弊端。
2.世界观设定:我本以为是一个类似于《怪异记录板》类的游戏。但是在引子中,我本以为不存在鬼怪残念,结局可能是苏琪没有死人为报复欣欣。最后是苏琪残念做的,社长还要处理舆论这种东西,所以我建议开场叙述表明“我们是处理鬼怪残念,调查事件真相,为了维持另一个世界与本世界的平衡而存在的调查员”
3.哥哥:不符合常理,按理说存在鬼怪的世界,女主不可能不担心哥哥,也不放任他失踪会这么久,因此我建议改成“女主的哥哥异常去世,女主继承了黑猫奇闻社并且继续调查工作,在调查中最后发现哥哥的死亡与某个事件有关。”
4.人物:目前对四位男主观感很好,但是闻灼2d卡面五官生涩很奇怪,建议优化。以及对于四位男主都有点对女主莫名其妙的自来熟,人物刻画不深刻代入感不好。“其他”类卡牌我认为没有必要,因为主观与四位男主进行抽卡养成,额外的npc起不到印象作用反而会让玩家觉得很奇怪。
5.故事脚本:人物之间的关系不明确。比如引子中指出崖洞坍塌,欣欣丢下苏琪,再加上苏琪父亲的缘故。苏琪对她应该怨恨但是故事中表现的是苏琪对她更多的是友谊之情,玩家不是圣母对于这种故事情节很难代入。第二章李媛媛虽然可怜,但也实际对那个渣男的生活造成了影响,因此我不觉她可怜。
6.卡牌:女性向游戏中大部分玩家都是单推,但是游戏中一个男主对应一个属性,还有不同的技能。我建议可以将属性与技能设置成每个男主都有。
大致问题就这些,希望公测时能更好,祝大家游戏愉快~
已经到底了