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独家记忆
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编辑部替补
319
玩过游戏
3
购买游戏
2272小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 311 小时
好久没这么用心玩一个游戏了。之所以给五星,是因为这个游戏很简单。而简单,对于我这种喜欢武侠的上班族来讲,弥足珍贵。
1、任务模式很简单。跟小时候玩rpg跑大地图做任务一个思路,没那么复杂,就做任务杀怪得资源,然后一步步的提升,打开更多的地图和副本。
2、核心玩法很简单。这个游戏的核心玩法就是弟子和武功的搭配。5种兵器,上百种武功的自由搭配,获得渠道也相对合理,给了玩家很多对高级弟子和武学的期待,搭配也可以百花齐放。
3、放置挂机很简单。游戏在最近一次更新也设置了定点挂机模式,不需要太肝了,每天几个副本开双倍收资源,爬爬塔,周末还有礼包,不氪的话,也可以水到渠成,玩的不累。
4、游戏画面任务立绘简单。这个就属于吐槽了,游戏画面不够精美,人物立绘略显粗糙,如果是颜控党,肯定接受不了。
总体来讲优点是:
1、开放式、大地图,自由度非常高。
2、武侠背景。怀旧类武功:独孤、六脉、降龙、打狗。。。大都耳熟能详,功能强度各有所长。
3、资源获取不难,放置、挂机资源和福利可以支持0氪党养老。
缺点是:
1、画面太老,2D立绘已经不能吸引年轻玩家。
2、交互太少,目前除了排行榜没有任何与其他玩家互动,游戏甚至没有聊天功能。
3、职业特点不够鲜明,部分职业(剑)太弱。缺少团队增益类职业和技能。
期待
游戏时长 6.1 小时
这个手游行不行,听我连城来测评。
又是一款三国大作,嗯。。。这个游戏玩了7天,可以说游戏的各个模块都已经体验到了,下面就从三个方面来评价一下这款游戏。
1、画风美工。我是颜控,对画面的要求还是很高的,因为好的手游,通过唯美的画面,会有良好的代入感,给玩家的体验当然舒服。但是如果一味追求画面的质感,对手机的流畅度也是一种考验。各个武将造型、技能效果设计的还算不错,当然,对手机跑分也是有要求的,我的老华为跑起来还是有点卡顿的。但是用模拟器可以玩,老电脑推荐MuMU,新电脑可以用雷电。总体画风立绘方面,我给4.5分,算是比较优秀。
2、游戏的可玩性。这个是游戏的核心部分,我需要详细讲一下。首先,这个游戏在我来看,是属于把已经卡牌做成了RPG的游戏,尤其是副本的体验来看,不论是剧情副本,其中可以触发不同的支线,还有隐藏剧情,冒险副本,可以组队探索,三层刷怪。这些都是RPG游戏的体验,可以说是已经把卡牌游戏的pve做到了极致。在策略机制方面,武将的技能设计,可圈可点,每个武将四个技能,满怒释放大招,大招还都有声控和特效(你说这能不卡么)。武将的职业定位、九宫格布阵、资质强度的取舍,装备星级的分布,都是决定战斗结果的重要因素。这里说一下问题,就是画面美工虽然堪称上层,但是战斗的场景略显狭小,前中后排的分布不够鲜明,技能释放频次太高,不才也是lol1区钻石,但是想在打斗场面实现真正的微操,十分困难。其次这个游戏的互动系统,竞技场不说了,万变不离其中;组队冒险算个亮点,不同副本,不同等级,不同装备的掉落,还有隐藏密室,这些设定都有一定的耐玩性;城战沙盘目前的内容还不多,以后肯定会有城战国战系列,只是希望别做的太肝。
3、肝氪程度。我可以断言,如果这个游戏火不起来,或者说快餐化,那么原因一定是因为氪,或者说是逼氪。咱们先说优点啊,这个游戏如果按照内测的福利来看,白嫖几万元宝还是很简单的,也就是说,首充党和豹子头,都可以玩,我不跟人比就好了吗,推图、pve的体验还是不错的。但是,如果你有pvp方面的追求,那就要考虑游戏消费的一些设定了。第一,可以很负责任的说,这个游戏提高战力的主要手段,就是抽卡,也就主要指阵营抽卡。因为羁绊武将可以不上阵就触发属性加成,那么也就是说,抽卡多了,你阵容的厚度自然就高,运气好的话,主力阵容厚度增强,运气差一些,羁绊的星级也会提高。抽卡靠的是什么,咱们就不多说了吧。再有就是这个游戏里面的基金、还有高级积分活动的参与都需要直接充值才能开放,这点个人感觉有些逼氪的成分了,因为这些资源拿与不拿,区别还是很大的。
总体上从三个方面,说了一下个人感受,这个游戏我给了4分,感觉如果运营的科学,问题修改的及时,还是比较有料的手游,同时也欢迎大家探讨,关于阵容问题,我也有深入的思考,大家可以给我留言,我会给出个人的观点。