睡到自然醒
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成就党
47
玩过游戏
0
购买游戏
155小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
猫猫很可爱,画风很喜欢,这可能是这个游戏做的最好的一点了。
然后故事也算花了心思的,明显感觉是走治愈系的路子。但每个人物都是差不多的套路,已经有点腻了……
剩下的就全都是缺点了:
🙅要素太多
首当其冲的就是要素过多,光养成猫猫就有升级+强化+药水加属性+萌装加属性+天赋解锁。其他游戏要素还包括npc刷好感度、厨房料理、采集、打工、客房装修、给猫招亲等等。要不要搞得这么复杂?并不是要素越多就越好玩啊,要素太多玩得好累。
🙅资源获取效率太低
要素过多带来的一个问题就是所需资源过多,大部分玩法都需要有对应的资源来养成、升级。而实际情况却是大部分资源都是不够用的。以升级和强化猫猫为例,不氪金的话,资源获取渠道只有银鱼干商城、抽卡池和打工。银鱼干商城随机刷商品+限购;抽卡由于资源种类太多,所以抽出来的东西分散到每一种资源上数量也很有限(而且抽空了卡池币把猫升上去了去推图,结果主线任务竟然是叫我回去抽卡!);打工的基础产出很低,要提高就要提升猫的数值,而没有产出数值上不去,数值上不去产出就上不去,死循环。
🙅要么氪要么肝
我一开始以为这是一款放置养成收集类游戏,但做了新手任务后发现并不是……一般一个游戏新手n日活动,主要就是帮助玩家熟悉游戏玩法,并且通过设置阶段性奖励的方式,吸引用户不断体验游戏、投入时间精力,从而提高用户粘性。所以大部分游戏的新手n日活动设置的任务,都是萌新正常游玩就可以完成的。但这个游戏的新手n日活动任务,会需要萌新要么氪要么肝(因为资源完全不够用)。所以从这一点上看,制作组并没有把这个游戏定义成佛系放置收集养成类,而且就这个资源获取效率,囤一周只够摁几下,毫无成就感。那抱着这种心态的玩家可以留多久,就是一个问题。
🙅猫猫元素不符合预期
玩到现在,感觉把猫猫换成阴阳师里的式神也没什么违和感,猫猫就是个看板元素而已,推图纯靠猫的数值,和猫猫的互动特别少。每天撸猫有限制,而且撸猫时除了缓慢增长的牵绊值,猫猫在行为上并没有什么特别生动的反馈。而玩具的话,一个是资源有限,一个是数值增加率特别低,而且猫猫玩玩具的动作也很固定……如果是冲猫猫来的,估计会有不少人失望而归。
反正我现在已经有点想放弃了,这个资源获取效率太不友好了,猫猫元素也是个面子货。冲着猫猫会再观察一两周,要是还是这个死样子,就只能有缘再见了。
补充一下:月光岛那个犯人是什么情况???前几天的剧情还能看,最后的结局这么儿戏的嘛???这难道是个幼儿向的游戏???
已经到底了