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新游先锋
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游戏时长 24.6 小时
挥挥笔就能改变世界的神一定很帅吧!
但无论写下什么,似乎都无法让窗外的雪停止飘落,也无法拯救所有人。
美好世界真的存在吗?
——顾名思义,这是一个处在*将来完成时*的美好世界,我们所要做的就是在拼合故事线的同时一步步接近最后的真相。
1. 游戏性亮点
主要玩法是利用文字的不同排列组合来影响事件结果,继而推动情节发展。也正因此,本作需要玩家在阅读文本的过程中仔细揣摩上下文的深层含义,理解句段行为内涵;合理运用文字排序的手段,开拓出从无到有的新世界线。
通过添加半强制性的文本反刍和非平叙式的逻辑推理,『美好世界』变得与其他经常被诟病游戏性不足的传统类文字AVG略有不同,可以在交互层面和「视觉小说」划清界限,而这点也正是该作的主要创意之一。
在这种叙事模式的利好诱导下,我们在游玩过程中也会不自觉地投入游戏进程,拿出手中的放大镜关注并记录主要角色的行为特征和思维模式,进而思考「为什么」与「怎么做」的方法论,而非单纯停留在「是这样」的文字观感——相较于传统文字AVG的放映式接受,『美好世界』更倾向于把选择权交给你,让你做决定。
2. 剧情与结构缺点
但是只有一支笔真的能绘出我们心中的美好世界吗?
不能,还需要有完善的外设框架(世界观)和出彩的世界染料(剧本)做支持。具体到本作上,虽然大多数单元剧的描写尚佳,pi的个人线和其余人物剧情交织情节也不错,但若从宏观视角来看这整个WILL体系,依旧会发现许多问题。
其一,个人线与世界线的契合度不高,部分人物脸谱化。例如师生线的设定和夹杂其中的情感戏虽然与主线互不干涉,但为了弥补这条线的纰漏又加入了如班主任老师这样只着墨一回的人物,导致这条线由于略显臃肿而有画蛇添足之意。
其二,在世界线变动的大事件上所添加的设定相对草率。例如旧世界的诱因是一场车祸,pi与大黄的第一次相遇又是一场车祸,美好世界的诱因还是一场车祸。并非对车祸有何偏见,只是这类巧合发生多次实在欠妥,或许原本应有更严谨的情节构造。
此外,流程中偶尔会出现点击场景物品触发对话的简易交互剧情,然而无任何提示信息下近乎盲点的操作,也导致这段本应添彩的中场休息成为食之无味弃之可惜的扣分项。
3.总结
一言以弊之,创意虽好但欠缺打磨的作品。具体游玩与否,请接过笔做出自己的选择吧。这是仅属于你的美好世界,无论如何。
已经到底了