这次测试也要结束了,说一下感受吧,首先机甲题材是我喜欢的,模拟战和天地劫我都是老玩家,说实话没有这个对我有吸引力,机甲这个题材就值三分,其次可玩性也很高,特别是一改往常的血条数值游戏改成破坏四肢以达到削弱战斗力这一设计,可以说是战棋类的先河了,彩虹屁说完了接下来说说缺点和建议,首先抽卡问题,建议爆率上调,特别是机甲的爆率,机师60抽保底可以,机甲的保底怎么是一百多抽?而且爆率还不高,我肝很久都快保底了还不出,紫色的还脆,和橙色的根本不是一个档次的,还有建议提一提某些机甲的出力,比方说狙击手的,有的机甲连好一点的狙都拿不了,或者降低一些武器的重量,其次那个余烬派遣,建议加个红点之类的提醒,好没好还得没事进去看,而且有的时候干脆忘了这码事,还有建议加大背包和武器的爆率,实在是太低了,还有芯片每天只能刷三次,太少了,最少加到五次,还有建议加个一键强化机甲的功能,出新人物新机甲还得一下下点,很累,还有削一削某些怪的群修吧,特别是那个召唤小弟的群修BOSS,她一招小弟我就白玩,对比起来波奇的单修还没人家群修回的多,真的离谱