夏可可
TapTap
编辑部替补
万花丛中过
万花丛中过
25
玩过游戏
2
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663小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 33.8 小时
我玩螺二是为了我螺一的女,以下为螺一与螺二的一点比对。
:首先呢,我玩一已经很久了,中间是有断过些时间的,其次呢,十字星近一年的作风让我大—开—眼界,先不说合种逼氪骗氪,绿茶文学算是让它玩明白了!
一的肝度大,但刚开始氪度相对要小,有时候甚至让人没什么氪的欲望,但我也氪到了v8,因为中期中后期美工见涨,甚至一套活动衣服有三两百左右的,我也硬氪了下去。
而二的肝度大,且氪度一开始就大,活动没有,就是卡池硬氪,且美工明显不足。
剧情方面来讲:一的风格就是普通古欧风,破落贵族重新崛起的故事。比起金丝雀,她更似一只猎鹰,从刚开始的柔弱、试探,变得自信、强大。她是善良的,也是温柔的,美丽的。很容易就会在不知觉中被她吸引,剧情的进展让她也收获了人们的喜爱。
而二:...说实话,剧情的建设不足,导致了我无法看到她的闪光点。更种盲目自信、且夸大其词的想法没能组合出一个热情大胆的女孩,倒是让我觉得看到了个野丫头,礼仪、说话方式,姿态都称不上是个合格的贵族。且剧情过于跳脱,几乎是一章一个性格,人物形象软化,放大的自傲与狐假虎威跟不上她的实力,合成了一个完全没硬实力还喜欢说大话的小女生,根基未稳就各种引事,剧情经不起细看。
可以说我玩螺二也是为了看看螺二有什么本事让一被放弃、吸血的,一对比下来:哈,说丢西瓜捡芝麻也不为过!
十字星能活到现在只能说在座的我们都有责任。
总结:螺二人设:不合格 剧情:不合格 肝氪度:大 数据合理性:不合格 可玩性:没有。
比上不足比下更是拉垮,所幸十字星的更种操作让螺二极速走向死亡,更甚让它家游戏被大量玩家列入‘黑名单’,只要不氪、不看、不听,那么让我们祝它好逝😄
玩过
游戏时长 38.7 小时
问题不大,但小问题还满多的。
爱心回复:爱心一小时回复一颗,但是在没回满之前(就是回满也是)要是用了,它直接又是重新计时。比方说,你已经回了两颗爱心,而下一颗还要30分钟后才好,你用了那两颗后,好,下一颗(第三个)要一小时后才好,这个计时有问题。
计时器:一旦开始就只能在这个游戏页面呆着,要是中间有个消息,接个电话,收益就直接没了。
音乐:没多少首,有的声音小得很。而且,如果是要放音乐就只能亮屏,一关上屏幕几秒后就不响了。
人物着装:每次卡农换春海的时候衣服都要重新换,很麻烦。比如,卡农换别的曲子,所有曲子都是初始服装,每次换别的曲子都要重新把私服或者西装啊什么的自己喜欢的衣服重新换上去,满麻烦的。
总的来说...游戏没什么玩法,就一放置的计时器,而且只能记两小时,我平常工作是四小时的,平时没事干的话也要回消息,定了时就只能在游戏页面,回消息或突然有电话这种突发情况直接收益无效化...
人物选择页面上的故事(需要乐符解锁),剧情还行(没看多少)。就是做为游戏的话,没什么可玩性。
还有交流:经常卡bug,就是比如说「早上好」,点完之后再点其它的,「早上好」的交流会一直弹出来,虽然过一会就好了,但这个恶性bug经常出现。
不足的地方和一些bug真的满多的
新bug:回溯:这几天经常出现这个问题,我给礼物加好感,然后一觉醒来发现满到18级的好感度一下又变成17,当时吓了一跳,以为礼物白给了,然后我看了一下,好在礼物返给我了。
这是问题集中营吗?!怎么bug一个接一个?!
已经到底了