ci
TapTap
万花丛中过
新游先锋
编辑部替补
23
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0
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45小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
6.1入坑,目前全通养老中
评论3分:1分美术语音,1分主线,1分给这次活动的兑换池。
游戏的画面语音剧情大体是一个8-9分成熟的产品。
除此之外,几乎整个游戏机制和运营都是灾难级表现。
战斗方面:
战斗机制,大部分情况,合不合卡都能打,不合输出收益更高。属性克制好像有又好像没有。大部分关卡难度不如后期教学关...作为一个随机刷7张初始牌的游戏,甚至不给一个手选2张重复初始技能的机会,深眠凹起来会很劝退。
数值调整,几次后台调怪物数据都没提前公告,透露出对战斗数值测试不足,技术能力不足。
强制战斗,部分活动和主线强制战斗没头没尾,剧情npc根本不参与,高练度玩家摧枯拉朽打赢了对手,回来剧情继续被逮捕?有什么意义存在?
战斗回放,加速录像不好说好不好,勉强能用吧。但是之前语音不加速,比现在听感好很多。
总体,创新点乏善可陈,玩家缺乏沉入体验的快感。
养成方面:
共鸣:晶匣目前一月2个,梦境流体的获取量略有不足,但是基本和常规练度追平,相对比较合理。共鸣10之后的共鸣,投入巨大,收益微小,有点意义不明的鸡肋感。
洞悉:洞三各种材料断崖上升,是造成玩家练度焦虑的重要原因,体力投入简直是黑洞,而游戏给的素材获取渠道是如此单一,数量又是如此巨大,普通玩家需要几周时间重复性刷素材,造成巨大的劝退感。
塑造:承诺的不拆机制已经食言而肥了,不想说啥。
心相:作为三测被强砍内容,给出了自选和首月一抽的筹集难度,比较合格。但是,强度和泛用性不好说,算能用吧。
总体:非常巨大的资源消耗,导致玩家完全没有富余体力资源去做别的事,这次活动兑换代币可以看出有改进想法,不过玩家有体力又有什么能体验呢?
其它方面
每日体力获取额外机制,没有
玩家互动收益机制,没有
角色塑造?大部分没有剧情
游戏运营,啊,真不想说啥了,麻烦少整点活,不会说话就当阿呆,多发点补偿吧。什么直播激励机制,不当播主不配玩9是吗?可笑
已经到底了