顾屿
TapTap
万花丛中过
六周年限定
“冒险日记”纪念
234
玩过游戏
3
购买游戏
1029小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 39.1 小时
怎么说呢,和大家想的一样,我也觉得终测的确不如二测,我甚至疑惑做出这么大的改动真的咱就终测了吗?
香蕉获取困难的确是一个问题,但我更烦的是那个火种(可能是我比较节约什么都懒得买),新手任务难度不小导致我火种收入真的很困难,在外探险时间又拉的太长,现在最懊恼的就是没火种解锁不了,这个设定真的很鸡肋。
终测另一个明显的特点就是起子的获取方式大大减少,之前猫船可以有,任务可以有,现在除了签到就是氪金,对于零氪或者微氪玩家你还不如直接把这个功能删了算了,那个雕像我倒无所谓,有没有用放着就放着吧,但是小游戏需要资源解锁我属实没想到,好家伙能玩的游戏更少了,商店又贵的一p,我不懂图什么,难道你公测狂发资源吗?
玩到这一版我甚至想不起二测是什么样的了,但是这一版真的会让我失去上线欲望,不要打情怀牌啊!!
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属实是我很喜欢的游戏了。
还记得第一版红娘小屋,天天念叨怎么还没人来找我牵线,那时候有几对居民结婚了特别开心,结果因为搬出去了关系清零特别难过。那个时候关系好的住客会互相串门,坐在地上聊天。我还特别喜欢看他们的故事,取奇奇怪怪的名字,回忆的味道。
看得出来一测二测和最开始差别很大。biubiu不能换衣服了,家具要一个个设置了,我最喜欢的红娘小屋也没了,但是最基本的初心没变。所以我想不管是这一次还是下一次,我都会一直一直等着这个游戏。
说点优点先。
1.相册。这个功能虽然平平无奇吧,但是我真的很喜欢这种记录点点滴滴的感觉,而且存放在游戏里而不是本地,就好像能回忆起那一刻的温暖。
2.游园会。这个设定使几个小游戏和主体连在一起了。游戏一直都是最开始那几个好像,但是一开始游戏其实是可有可无的,我还蛮喜欢游园会这种设定的。
下面是一点(很多)建议。
1.游园会明显太费时间了,而且游戏少显得太枯燥。为了多拿点币我对热狗和足球肯定不想挑战,两个游戏再有趣玩多了也会厌,更何况像我现在因为不想玩攒了25张券,不知如何是好。建议多点小游戏,最好再整一个类似十连抽这种十连玩,以一代十,这样就快多了。
2.有些资源拿到的方式太少了,类似于撞撞肉类等等,商店也不出售,导致有的菜谱都很难解锁,探险要看概率还不一定能拿多少。建议增加这类食材获取途径
3.好感系统真的很不合理!!一次活动1-3点,朋友49下一级150,哪怕这一对次次参加也要将近100次,更何况后期住客多了难以控制?如果要请客吃饭就回到了问题二,有些食材获取太难,而且已经满了的饱食度再加我会觉得很浪费。更何况大家都是一栋楼的,平常交往不得加点好感??住客之间的交互也不是特别好。希望改成他们在自然交往中也能发展关系这样,有种惊喜感。
4.猫船能不能冷却过程中也能登上啊。。一封信卡了五个小时。。
5.家具设置改成没有对应家具的加号为灰色怎么样?一个个找过去怪累的。
6.因为自己是学生党所以很希望如果有一个类似时间暂停的开关,如果接下来有很长一段时间不能上线的话就在设置里面勾选一下,然后时间就暂停在此刻,真的不想看到放学回来住客们清一色胃疼debuff,也很适合那种想退游的人,毕竟也承载过美好回忆啊。
最后一个是我的个人问题(喂你)家具图纸我现在卡在31没有再刷出然后一张过,包括四叶草和游园会,到底还有什么隐藏获取方式是朕不知道的?可恶。
祝新年快乐
已经到底了