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天空的拥抱
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天空的拥抱
万花丛中过
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Hello Gamer!
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秘境7前瞻&宠物潜能大全(附每级需要的材料金币)
熬了四个多月 终于等来了m7,本帖分为两个内容 一 宠物潜能全宠物效果图 二秘境7更新内容介绍 首先是宠物潜能 -----图片中附带哪种宠物 自行寻找 每级所需的材料,金币,体液 二 秘7 普罗米修斯 每次开启boss挑战需要花费火种,首次诗10个,第二阶段20个,第三阶段30个 在打败后有宝石,金蛋,和荒传装备奖励 首次和最后一次的奖励均为宝石加装备加蛋 在通关后可以自动选择层数进行刷图
天气
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一点心声
最近论坛里关于砍不砍“王砍”的事情吵的很凶,我也都看了一下,其实每个人站的角度不同,都不算无理取闹。大家能提建议,也证明了是真的喜欢这款游戏,希望它能多陪伴我们一些时间,也更平衡一些。 王砍是不是bug,我相信游戏公司自有定论,但是毫无疑问,他超模了。我们感激他带给我们pve推图的爽快感,同时他也确确实实破坏了JJC应有的平衡。不要讲什么小人物也要挑战大佬,存在个别有独到游戏理解搭配独特阵容能偶尔
黑袍丶姚老师(范遥)
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2月密令合集,再不兑换就到期啦
修真界近日召开了天道大会 小师妹也去参与斗法,被狠狠地教育了 难道大家假期都在偷偷修炼? 吓得我赶紧拿出近期27条密令 大家快来查漏补缺,修炼更进一步! *标黑为近期新增密令 密令文案 内容 截止时间 万仙欢聚剑修归来 机缘*333天机石*100乾坤玉简*10 ~2024.2.29 共贺逍遥三周年 机缘*200赐福令*1上古玉简*30 ~2024.2.29 瑞冬祈福祉 机缘*50流云玉简*20 ~
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小师妹
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关于金币产量和魔法装备探索。暗改。解读
干货! 魔法装备探索:取消增加金币掉率数量属性。仅影响套装出现概率。切洞内无效。 所以!你的装备要重新洗了。 总结:秘六金币散件更好! 之前有发过帖子。魔法装备探索会增加金币掉落的几率!很多人都测试了。 这次修改之后。魔法装备探索仅影响黄色套装了。这就是为什么说的明明是5倍。但实际只有4倍左右的原因! 当然分开挺好的。之前模模糊糊的。
我叫陆小柒
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从0开始教你玩浮石——宝石篇
开篇发2个广告: ①秘密花园游戏微信群,400+人,每天999+消息,各大工会均有真正的【高玩】在,可以添加我微信进群(yaoziyi1),扫码加不进人了主要。 ②黑袍工会备战工会战招收22W+攻击弓手和120W战力高玩选手,入会即送月卡,无贡献要求配合工会战搭配人物即可,月底还有红包领哦!全浮石福利最好的工会没有之一[表情_开心] 【宝石】作为整个浮石保值率最高的素材,也是账号价值最重要的评估指
黑袍丶姚老师(范遥)
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从0开始教你玩浮石——PVP篇
开篇发2个广告: ①秘密花园游戏微信群,400+人,每天999+消息,各大工会均有真正的【高玩】在,可以添加我微信进群(yaoziyi1),扫码加不进人了主要。 ②黑袍工会备战工会战招收22W+攻击弓手和120W战力高玩选手,入会即送月卡,无贡献要求配合工会战搭配人物即可,月底还有红包领哦!全浮石福利最好的工会没有之一[表情_开心] PVP是浮石最终极的玩法,装备、宝石、人物、卡片、宠物、魔纹等所
黑袍丶姚老师(范遥)
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关于属性的计算、收益和选择
闲的没事,做一篇关于属性收益计算的帖子。 (一)前提 1.1 本人对输出有关属性的分区 之后部分描述会根据A/B/C等进行简称,如下: 对于乘区的解释: ①不同乘区之间是进行乘法计算的,显然,这个游戏的属性几乎都是独立乘区; ②部分分区并不是严格根据是否相互独立计算进行分区的,比如普攻伤害和技能伤害,游戏里没有既吃普攻伤害又吃技能伤害的技能或者普攻,所以为了减少分区的数量摆在了同一个分区; ③一些
踽踽独行😶
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电风扇爬到顶
一路太不容易了,下期再也不打尘封了,好累,一路心酸[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
老符
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对于尘封内国家队的一点见解(12.18更新版)
12月18日 对火魔卡测试 ——————————————————— 12月6日 根据under大佬的帖子做了个表格 原帖有更详细的说明,我只是搬运,如下: 物理伤害,减防相关测试(补充) - TapTap p.s.巨兽和蝰的减防御还有待测试 ——————————————————— 12月1日 对大火火墙和电弓陷阱进行了测试 1.电弓陷阱属于半快照机制,治疗术先给蝮加攻击后,陷阱能吃到加成; 2.先
踽踽独行😶
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00:41
尘封第一贴(暂停更新)
写在前面 其实纵观论坛,我应该是坚持到现在继续攻略的老玩家之一。在开游的时候主要更新「铁三角」那篇,后面帖子体量太大,拆分在很多独立帖子里更新,主要适用于秘境期,尘封开了以后,主攻这篇帖,目前的想法是,把大部分能玩的职业BD搭建出来。 纯是因为游戏本身,我才能有这么高热情去写攻略。沉溺这个游戏,主要是因为我是「战斗之心」的狂热爱好者,在我看来,游戏的蓝本就是以战斗之心为基准,开发玩法、完善职业、以
我纷扬的世間
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