Dovahkiin
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
116
玩过游戏
4
购买游戏
1666小时
游戏时长
56
游戏成就
玩过
创意不错,一直想玩一款纯粹的规则怪谈游戏,所以是抱有较高好感的
而实际游玩体验只能说大失所望,游戏全程文字选择,只有两个选项,出现的题目多数随机,随机放在偏解密探索的游戏里面我觉得是比较窒息的,好再目前游戏流程很短,可以反复刷出想要的组合。
(但是能把游戏流程较短当优点提,这一点也是没谁了。)
然后就是评论区其他玩家也提到的一些问题,结局过于单一、流程过于直线,很多地方完全没有做出了,比如能不能给主角的朋友李薇薇第二张门票救她出去、主动进入员工之家除了立刻be外是否能有更多的探索。
感觉如果能在个别场景做成像rpg那样的地图自由探索寻找证据、线索的话应该挺不错的,比如在参观展览馆时除了跟流程,是否能由玩家自由决定探索路线?
这一点,门票上明确写了参展路线,我第一反应就是需要记下线路避免走错,然而游戏直接规定了必须按照那一条线路走,可以说是非常失望的,至少做出一条不遵守规则疯狂作死求锤得锤的死法吧。
假如我幻想的那样,有部分场景可以RPG式的在地图中探索,是不是也需要注意到时间消耗、过时了会不会剧情杀触发?以及,主动进入员工之家,是不是可以加入追逐、躲避的潜行玩法?躲避员工,探索地图,寻找解救朋友的方法?
为了强化规则类怪谈的恐怖未知怪诞,可以无法击败幕后黑手,那挣扎求生存也挺不错,想想看,究竟是为求自保独自离开展馆朋友-2,还是为了义气豁出命来与朋友共进退?是否还要些许的理智,放弃已经变成员工的董?
总而言之,是有太多遗憾未能解决。游戏流程太短,玩法匮乏,但内核还不错,希望后续开发可以更多丰富游戏内容,目前来看能玩的还是太少了。
已经到底了