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万花丛中过
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游戏时长 166 小时
首先,没有该死的广告,必须好评。也不知道什么时候开始,游戏没有内置广告是值得夸赞的地方了,至少在这种恶臭环境下,还是值得肯定的。
目前总计110关,难度解锁得从第一层爬塔一样通关一次解锁下一难度,这样的解锁方式很白痴好吧,高难度只是能获得品级更高的装备而已,在爬塔过程中根本没有其他趣味性的玩法解锁,新职业?新技能?新地图?新怪物?抱歉都没有,除了怪属性增强啥也没有。从第一层开始只有一个打桩玩法,然后打上百次桩爬到顶层,依然只是无尽的打桩,高度重复的机械性玩法。既然没花活,为什么不能把难度精简一下,或者解锁方式做一些改动?通关一次只解锁一层,很熬人的。
前面说的无聊归无聊,大抵也能接受,但是断触能要人老命,换职业断触,换技能断触,简直能让人抓狂,特别是开局技能不好,溜怪的时候有本技能书,不捡只能等着被合围死,捡了断触原地呆逼被打死,咱就说都这么久了能把断触这种机制修一修吗。
好了,机械化刷刷刷爬塔以及断触都忍下来了,并且通过注意也规避掉大部分风险,影响游戏体验的致命性缺陷又来了,闪现经常不是朝面向的方向闪烁,它有自己的想法往怪群里冲,直接原地去世。偶尔技能释放方向锁死不能更换方向(暂不太确定触发方式,大概是同时屏幕上点击操作过多,比如三指操作)虽然只会影响当前释放的技能,放出去下次会恢复正常,但是配合上前面的各种毁灭性恶性不良体验,咱也就只能像游戏里角色一样原地去世了,要么满脸微笑自带佛光原地坐化,要么满目狰狞咬牙切齿就差把牙咬碎,怎么会有这么多恶性bug。
最后熬过了爬塔,规避了大部分情况下游戏机制不足会导致无故死掉的情况,咱就说能不能合理一点,就是说淡化下同命锁的存在,或者更容易的获取方式,两百万的血量假的一样,像两百一碰就死,大哥这是两百万,两百万呐,还是宝箱怪一个普攻就死了,咱至于这么离谱吗,有个同命锁两千点都可以浪,没有锁两百万血量怪碰一下就融化,能不能给咱两百万一点面子?以前法宝少的时候还行,用不了多久就能拿到,添加法宝种类后三排法宝也刷不到该死的同命锁并不在少数。然后还有那个鬼蜘蛛法宝怪,嘛蛋走着放技能,没那该死的同命锁只能被追死,有了那倒霉催的同命锁一不注意被蜘蛛移动施法到身旁也是秒躺,玩家都有各种施法前摇后摇,以及技能施放成功后的伤害响应时间,好家伙整个移动施法的蜘蛛来,这么久了咱游戏也不是刚出,能不能合理的修复一下。
然后狼王能把玩家角色撞成***,除了移动键技能全部消失咱也就浅谈一下,这种天崩级的bug应该会很快修吧,触发方式咱忘了。
至于无尽,无力吐槽,三十次刷不出合用的技能,五十次刷不出能用的职业,你们看着合计吧。就不能正常110或者90层开始,通关后可以进无尽,然后整一些物抗魔抗的怪?特殊怪只能用物理或者魔法(普攻伤害与技能伤害)系来结算伤害?
开发者看着最开始的9往上的高分到现在快跌破8分,不知道作何感想。
已经到底了