Marco
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
195
玩过游戏
14
购买游戏
1644小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 16.5 小时
游戏本身没什么好说的,质量很不错,难得的国产精品
吸收了很多以撒和枪牢出色的设计,给人的感觉还是很不错的
我只说一下游戏存在问题的地方(个人感觉到的瑕疵):
中毒的机制:感觉游戏内的中毒效果好像是玩家只要踩到有毒区域就会掉血,中毒的特效并没有给玩家表达警示的效果,因为最终还是会掉血,所以建议改成长时间在有毒区域停留才会掉血,对玩家的提醒就是在有毒区域停留时间越长,玩家本身呈现的中毒紫色效果会越来越深,在掉血之前保留一定的提醒时间。
手机版按键问题,建议将与物品或者人物互动的“!!!”按钮从攻击按钮中分离出来,做成单独的按钮,因为与攻击按钮放在一起时极容易误触(经常不小心把加血糖吃掉和不小心买了东西),有自定义按钮位置很不错,但建议可以支持单个按钮单独放大,全体按钮放大还不是很方便。
商店尽量不要学以撒和枪牢的“摆地摊”风格,既视感很强,感觉不是很好,还是互动打开商店菜单比较合适,而且不容易误触购买。
小地图中已探索区域的高亮轮廓不是很显眼,平时不太容易分辨清楚
每次通关之后都会返回主菜单重新选角色,神烦!而且开头“恶果之地”logo落地的动画无法跳过,很浪费时间
单独的boos战模式只是奖励解锁武器,没有果核奖励让人不太有想玩的欲望
选取角色觉得不用菜单选择,可以参考枪牢的直接在大厅平移视角选择角色的效果
目前就发现这么多,都是些很小的个人感觉的瑕疵,无伤大雅
最后再重复一遍,游戏很棒,很棒,很棒
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瑕疵的补充
boss战胜利之后,屏幕中的弹幕没有立刻消失,玩家很容易在boss战结束之后撞上没有消失的弹幕
“年年”人物解锁的条件难度有些大
建议提供一次使用果核复活的选项
玩多了难免会感觉到地图的单调,希望可以在多出一些地图,或者有个随机的无尽模式
已经到底了