特上老咸鱼
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玩过
目前的感觉:这游戏还有变得更好以致反转风评的可能,因为他有个肯听玩家建议并且积极寻求改变的官方。
公测肝了两天,内测氪了月卡,公测氪了88的通行证加128,目前进度为主线故事第六章推完,挑战没体力打了暂时打到第四章中间,绪能采集卡到45关,夜巡昨天通了,只抽了新手池和零度池40发,全队3个ssr(我是傻宝,我居然练了摩托,就是那个想搞加速同调超越光的)总战力61242,目前体力不够再加上抽零度池抽麻了来接着抒发抒发我的情(吐)感(槽)。
昨天填了问卷,但昨天还是很多东西没体验到,再加上这两天的体验(指开服前两天贴吧里一半是骂池子歪的,一半是卖号的,这还是刚开服的游戏)让我不吐不快,就从头到尾在说一遍吧。
总评:游戏题材对我胃口,猫娘什么的快端上来罢(喜),虽而质量虽然相较六月内测有很大改进,但是这次公测呈现出来的游戏品质仍然只能勉强及格,《猫之城》这款游戏仍然存在几个致命问题以及一些影响不大的细节问题,下面先把致命的挑出来说。
致命问题1、卡池爆率不合理,抽卡价格仍然偏高,卡池爆率低,歪率高。
最致命的问题,甚至可以说下面两个致命问题全是因它而起,这是一款抽卡游戏,卡池爆率、单次限定up角色个数以及抽卡价格和卡池歪不歪直接决定了大部分玩家对游戏的第一印象,官方在六月的测试结束后也调低了抽卡价格,删除了抽限定池的绪晶,并且由双限定改为了单限定,这种行为值得肯定,说明官方在认真听取玩家意见并积极做出改变,然而这个抽卡系统不足太多一时改不完:首先是抽卡价格偏高,这点参考下方舟,日常虽然只给1/6抽,但人家有周常,而且它可以让玩家自己选每天是不提升队伍强度而是刷特定材料关以赚取抽卡货币(俗称搓玉,我这边大概一天一抽)或者正常花体力提升队伍强度 ;其次是池子毒,新手十连这池子大家抽的体验最为明显,什么都往里面塞,包括邮件送的、弱的、七天任务能自己选的啥都有,我严重怀疑这池子是D轮制造厂,摩托贼多,人家台词还是我的速度连光都能超越,加速同调是吧,蟹哥在动漫很强,你这摩托强不?这点得提一嘴公主焊接,人家池子歪的也狠,保底还几百抽(不好意思退游有点久忘了具体多少,有懂的老哥麻烦说一下)但架不住人家送得多啊,逢年过节大把大把给玩家塞,平时还能巧立名目再给玩家塞,我不客气的说,人家平时的福利都比你们开服送的加上我这两天推图给的一次性资源多,抽卡游戏,卡都抽不到,玩锤子呢?
解决办法:修改爆率,加强摩托车或者干脆给他变成sr,净化池子水质,起码新手池别让玩家见到那几个能免费拿的,提高福利,哪怕是公测这几天多给点,你直播的时候发了四个限定卫星不会忘了吧,或者干脆解决下面的致命问题2,能直接保住不少用户并把他们发展成长期用户。
致命问题2、开服福利少,日常资源获取如同难民拾荒,捡一天瓶盖只能买瓶矿泉水的那种。
头一次见公测不算app store推荐和下载量奖励只给一个十连的游戏,也许是我孤陋寡闻,见识短浅?但是作为等了一年多想长期玩下去的玩家,我必须说这开服奖励简直是奇少无比难以接受,公测前直播的兑换码居然只有一抽,简直震撼,不过如果以后日常收益足够高,那么开服给少点又何妨?哦,日常抽卡道具只给50绪晶加20猫眼石合计0.2抽多(180猫眼石换500绪晶)那没事了,周常也没得,类似“搓玉”这种极大提高玩家选择权和游戏体验的设计更是没有。刚开始玩打挑战关确实给的很多,但是没意义啊,竭泽而渔?也不算,毕竟池子里的鱼也不会繁衍,捞不捞也就是这些收益,所以水军别洗地了,一次性资源算不上福利的,啊什么收了钱,那没事了。在此也提醒下官方,少买水军多改问题,水军挽救不了评分,甚至还会产生反噬,把问题改了才是大事,知过能改,善莫大焉。
解决办法1.提高日常奖励,一天满活跃起码给一抽,因为除此之外的收益刷新周期长,就算能打满,平均下来也是蚊子腿,没错说的就是绪能采集,45关通关率1%,还不知道过的是不是背起行囊的大哥
2.增加一个每日不限次数的低难度关卡,按一天两百体力算全用来刷关一天起码也得400绪晶,不然你这如同捡破烂一般的日常收益迟早把游戏带完蛋
致命问题3、资源关和推主线互相制约,互相干扰,体力常年不够用,送的还贼少。
“小白,我想推主线。”“调查官,您的等级不够开不了。”“那我去刷资源吧,正好资源经验一块拿……这体力小号效率也太低了,我升星都要几十个紫材料,他还在掉白的,明明已经战力碾压,还不能打后面的?小白过来解释解释。”“调查官,您得先通过超过您当前进度两章的主线才能解锁下一关呢(虽然现在已经战力碾压下一关了)。”“那好吧我去推主线。”“不好意思调查官等级不够……”“嗯 哼哼 啊啊啊!再给我来一罐一罐罐头啊!”问题如上所述,资源关还得跟主线挂钩,问题是这故事他确实不难啊,战力已经碾压了就是不让我打,导致体力消耗效率集齐低下,虽然官方已经把奖励相比于之前测试提高了20%(还是多少来着,反正不多)也还是不够,这两天我吃了二三十罐情绪罐头,在这么卡我进度我马上该傀化了,大哥大姐们,咱拖养成进度也得有个基本法啊,你们这么整,是不是吃相未免有些难看了?
解决办法:直接把资源关的主线限制去了,大家各凭本事,最远推到哪就刷哪,省的叫那鸟主线限制扯着,整得大家都不痛快。
大问题说完了,再说说小问题吧,这些是改了锦上添花 没改对我这种半休闲的来说影响不大
小问题1:开了最高画质分辨率什么的角色影子全是一团黑,几乎没有轮廓。
这就是优化的代价🐴,直接影子整糊了?游戏确实不卡顿了,发烫减少了,但是细节很重要,这是猫娘,不是黑影兵团。这个不用我说官方也知道怎么改。
小问题2:看板不能换衣服。
有的武装,虽然上不了场,但是人家好看啊,官方为啥不能让我们把她们摆在咖啡厅呢,这也是我从一月份填问卷填到现在一直提的问题,希望官方能加入这个功能,让主界面更赏心悦目。
问题说完了,来说说总结吧,之所以我没跑,是因为官方能积极听取意见并做出改变。玩家不是不愿意氪金,只是吃不消一直氪大钱,以及不氪大钱日常被薄纱,只要能让我们看到官方长线运营的决心,我们愿意一直留在新海市。虽然这两天游戏的评分掉的飞快,贴吧全是卖号的和喷池子以及福利的,但是只要官方能把卡池、开服福利及日常收益和养成体验这三个大问题改好,何愁风评不转,新海不兴?言尽于此,望诸公自勉,勿负人心。
以下为内测回答
写在前面:预约快两年,直接让我从大一等到大三。参加过一月份的测试,二月月初测试结束后就天天在b站、贴吧和tap上转,一直在看猫之城啥时候公测。这次上线就冲了个月卡,玩着玩着,直接被各种开倒车的操作弄得一点也不想氪通行证,也不想接着氪别的。昨晚在b站用这个昵称写了篇评论,感觉还有没写完的,先冲之前的测试质量来个三星,再来抒(报)发(怨)下我真挚的情感
总体来说:纯纯的开倒车,越测越回去。一月份那次测试玩的我一天恨不得二十四小时挂着,因为玩过方舟也不怎么烦一直挂着看自动,然而当我满怀希望地打开这次的测试服打了一章之后,我直接麻了。
官方啊,咱做游戏不该是一直在进步的吗,就算这之前测试完之后没怎么听玩家的意见,那好歹也能保持上次测试的水平啊,这次的测试服我只能说:去精存粗,甚至还整出了几个很要命的大问题。
首先,游戏玩着玩着手机就能煎鸡蛋了,还有莫名的卡顿,我手机处理器是骁龙870的,我确信这个打游戏应该不至于这样;
其次,合卡的框搞这么大干啥,一月份的时候是在左下角一个横着摆的矩形,大小比现在小得多,技能卡就写AB,不至于像现在的alpha和beta跟某些卡的颜色相近不仔细看看根本分不清,改得炫酷当然可以,但是请不要让改动后的结果给玩家造成困扰;
第三,抽卡池子奇毒无比,价格贵的吓人,有大佬统计过一个648下去也不过30来抽,却有着300的大保底和离谱的出货率,你说当期up抽不到无所谓,是个我喜欢的角色的ssr就成。啊这,还真不成,首先四个角色的ssr(带一个只有本体没得换装的内特算五个)全在池子里,爆了金光不一定是你想要的,另外,也许,有没有那么一种可能,你四五十抽根本见不着ssr?哎嘿,不是说池子歪吗,我就不给了,这不得叫你抽到一个就得当宝?(开玩笑)不过有一说一,抽卡爆率低,池子毒到双up,福利少到连内测都舍不得送多点抽,这可不是闹着玩的。更严重的是,一月可不是这样的啊,一月测试直接给一个648的付费石,在对比这次,是不是很离谱?按理说删档计费已经接近公测了,你这让人怎么敢放心地给你氪金?
第四,最重要的养成和战斗。先说战斗吧,我不知道是哪个小天才想出来的能把剧情和挑战分开,拉长游戏时间也不带这么搞的吧,之前测试直接看完剧情就打架,打完三星拿奖励,被你这么一搞,一章打两遍,更离谱的是看剧情还要打,可以看出剧情和打架还是一体的,那你干啥非得把这俩分开到一种藕断丝连的状态呢,要么就先纯看剧情,当个视觉小说,看完在打架,要么就直接改回去吧。
另外,这游戏最离谱的地方也就在打架和养成流程互相掣肘互相恶心,不对,是一块恶心玩家上面,这段问题跟抽卡体验一样都是致命问题,所以单独起一段写。这次测试的关卡难度相比于上次提高了真是不止一点半点,ai更弱智了,直观体验就是之前测试的时候没考虑过配队直接一路推到第四章结束,最终战绩是在测试结束时打到钻石事件结束,其他猫来给事件收尾(没记错的话是这么个剧情,中间有艾可跟钻石持有者比跳舞机得分的那个篇章),这次测试,第二章打一半就给我整裂了,关卡难度高,要求多,就比如要属性,要ssr或者r,挑一个属性练勉强能理解成队伍属性得全面一些不然后面不好打怪,但是你让我练r是个啥意思 练就算了还不能死,很离谱好吗,最后就是玩家痛苦的根源:回合限制,我资源分散这么狠,又练这个还练那个,怎么可能还有足够的火力每一关都给你挑一个火力足够配置合适的队伍完成那严苛的回合限制???但是这也不是什么大问题,养成资源给的多,我抽一个练十个。事实上呢?抽了几十个,能养的还没五六个,这已经是我主力练度缩水的情况了,还是那句话,你几个月前可不是这样的啊?
这就要牵扯到大部分玩家痛苦的根源:资源是真吉尔少啊,少到猫,不对,是人连饭都吃不起了,打个屁假啊我直接躺会不好吗,资源本难道到是说得过去,但是不通过特定挑战关也就是主线就只能一遍一遍看低收益本的自动这是闹哪样?于是在这么个神奇的操作下,玩家打不过某一关想去刷点资源提升下队伍水平,却发现高收益本还要打被卡的关后面的的关卡这种让人裂开的情况,角色升六星等级重置,行,我忍,这次测试开始只能刷白材料,我苦哈哈地刷了600个白色突破材料合绿的,成,我还能忍,御魂(涂鸦)有四个部件刷属性,刷词条,歪了就等于废胚子,成,有先例,勉强接受,但是谁教你门御魂还得加个高等级的核心才能发挥真正的作用,而且核心基本还得靠抽?而且这功能解锁还放在后面,我一月是先开功能再装御魂回去打之前勉强一星二星通过的关卡,最后还有个角色本,得的角色碎片只能用来突破该角色,你说这我怎么忍?好嘞,这三个问题串一块了,没得角色没人养,抽到角色没资源养,费半天劲刷了碎片发现没角色等于废纸……妙哉,妙哉!
之后还有些小问题,比如特莉斯那个十四天送的武装,那个技能释放动作已经被挂贴吧群嘲了。再如抽到的角色不能放到主界面当看板,另外我感觉主界面滑动幅度再大点更好,冲着角色来的,想更好地看看角色全身。另外还有ui还是有些乱等等问题,不过这些都是小问题,无伤大雅,真正致命的还是上面那几个大问题。
最后说说优点吧,人物设计的挺可爱,尤其是艾可,战斗音乐和主界面的挺不错,战斗的效果有p5那味,另外也能看出官方确实在听玩家的意见,一月玩家反馈ui不太行 代币种类太多这次看确实也改了,就是这效果实在不敢恭维。
想说的说完了,最后希望官方能说到做到,改改那几个大问题,尽量让玩家舒舒服服地过完前期,留住用户,就有资本谈发展毕竟之前测试风评良好,之前测试游戏质量也珠玉在前,希望公测时官方能把游戏做得更好,别让等了两年多玩家们失望啊。
已经到底了